Pages

Korištenje biometrijskih značajki dlana za identifikaciju osoba
Korištenje biometrijskih značajki dlana za identifikaciju osoba
Manuel Maraš
U ovom diplomskom radu opisali smo biometrijski sustav te njegovu arhitekturu, njegove faze rada te načine prikupljanja značajki. Opisali smo dlan te njegove karakteristike. Dali smo uvid u načine prikupljanja biometrijskih podataka. Prikazali smo metode izlučivanja značajki dlana ovisno o tipu slike (offline ili online). Opisali smo nekoliko metoda za analizu linija dlana te njihovo uspoređivanje. Za kraj smo izvršili nekoliko eksperimenata u svrhu usporedbe raznih metoda za...
Korištenje umjetne inteligencije u alatu Unity
Korištenje umjetne inteligencije u alatu Unity
Filip Mravić
U ovom završnom radu istražujemo kako možemo pomoću Unityja kreirati aplikacije(razne simulacije ili igrice) koristeći umjetnu inteligenciju. Kroz primjere ćemo se baviti isključivo sa problemom traženja najkraćeg puta do neke točke u prostoru. U početku govorimo općenito o traženju puta te koji se algoritam najčešće koristi(opis i implementacija), koristimo u primjerima dvije različite vrste grafova: u obliku matrice te u obliku Navigation Mesha. Kroz primjere ćemo...
LARAVEL FRAMEWORK U PHP MVC WEB APLIKACIJAMA
LARAVEL FRAMEWORK U PHP MVC WEB APLIKACIJAMA
Samanta Bartolić
U ovom diplomskom radu korišten je Laravel framework za kreiranje webshop aplikacije. Laravel je besplatan framework PHP programskog jezika koji se bazira na MVC arhitekturi. Aplikacija je podijeljena na dva dijela, korisnički i administratorski dio. Administratori mogu upravljati proizvodima i njihovim kategorijama. Svim korisnicima je pružena mogućnost pregledavanja proizvoda po kategorijama i dodavanja u košaricu, ali samo registrirani korisnici mogu izvršiti kupnju. Za...
LINUX OS - PREMOŠTENJE
LINUX OS - PREMOŠTENJE
Pino Zidarić
Ovaj završni rad pod nazivom Linux OS – premoštenje podijeljen je u tri glavna dijela. Prvi dio odnosi se na kratku povijest i razvoj Linux i Linux-like operativnih sustava. Drugi dio rada odnosi se na Ubuntu operativni sustav koji je jedna od inačica Linux operativnih sustava. U trećem i najznačajnijem dijelu rada analizirano je i detaljno opisano premoštenje, a zatim i konkretna implementacija premoštenja za odabranu inačicu Linux sustava na tri načina.
LOKALIZACIJA APLIKACIJE ZA E-UČENJE DITUS
LOKALIZACIJA APLIKACIJE ZA E-UČENJE DITUS
Ivana Pilaj
Praktični dio diplomskog rada obuhvaća lokalizaciju sustava za e-učenje Ditus. Taj sustav otvorenog koda zasnovan je na primjeni algoritama za rudarenje podataka što olakšava proces usvajanja znanja i skraćuje vrijeme učenja, a njegovi autori su profesori Odjela za informatiku Sveučilišta u Rijeci dr.sc. Božidar Kovačić i mr.sc. Igor Jugo. Pojam lokalizacija označuje proces pretvorbe sadržaja stranice u jezično i kulturološki odgovarajući format, a pri toj izradi koristit...
Linearna regresija u analizi podataka s područja edukacije
Linearna regresija u analizi podataka s područja edukacije
Dino Perušić
Rad ukratko opisuje linearnu regresiju, jednostavnu i višestruku, te prikupljene podatke iz kolegija Programiranje (2013/2014. godine) i program uz kojeg će se izvršiti regresije, RStudio. Zatim slijedi opis i priprema podatka za linearne regresije. Jednostavna regresija se izvršava za svaki atribut u skupu podataka, te se detaljno pregledavaju značajniji atributi. Modeli višestruke regresije sadrže najvažnije atribute pronađene u modelima jednostavnih linearnih regresija te jedan...
MAGIČNO OGLEDALO
MAGIČNO OGLEDALO
Marta Pešut
U diplomskom radu se iznosi teorijski opis Interneta stvari i prilaže praktični dio kroz „uradi sam“ projekt izrade takozvanog Magičnog ogledala. U prvom dijelu se opisuje što su to Internet stvari (engl. Internet of Things), njihova svojstva, mogućnosti primjene u svakodnevnom životu, kao i ograničenja. Također, izlaže se i jednostavna arhitektura koja je baza praktičnom dijelu rada – Magičnog ogledala, kao simplificiranog primjera Interneta stvari. U praktičnom dijelu,...
MATERIJALIZIRANI POGLEDI U BAZI PODATAKA - METODE, TEHNIKE I PRIMJENA
MATERIJALIZIRANI POGLEDI U BAZI PODATAKA - METODE, TEHNIKE I PRIMJENA
Mislav Miočević
Pogledi su spremljeni upiti koji se ponovno izračunavaju kod svakog poziva. Baza podataka može biti enormna i ponovno izračunavanje može biti dugotrajno, stoga se koriste materijalizirani pogledi. Materijalizirani pogled je fizička kopija nekog dijela baze podataka. Nema ograničenja lokacije za spremanje materijaliziranog pogleda, te ono može biti pohranjeno unutar iste baze podataka ili druge. Neke od prednosti materijaliziranih pogleda su brzina pristupa podacima i smanjenje...
MODELIRANJE PODATAKA UPOTREBOM ALATA ERWIN
MODELIRANJE PODATAKA UPOTREBOM ALATA ERWIN
Anja Perc
U ovom diplomskom radu biti će obrađen alat ERwin za modeliranje podataka. Alat pruža mogućnost kreiranja modela metodama IDEF1X te informacijsko inženjersku notaciju (IE). Za potrebe ovog rada koristit će se metoda IDEF1X te samu izradu modela prikazati će se kroz informacijski sustav banke. ERwin svojim korisnicima pruža lako snalaženje kroz grafičko sučelje te podešavanje alatnih traka ovisno o njihovim potrebama, a za bolje razumijevanje omogućeni su čarobnjaci koji...
MULTICAST MREŽNI SUSTAVI
MULTICAST MREŽNI SUSTAVI
Kristian Skender
Tema ovog diplomskog rada jest opis multicast mrežnog sustava. Rad je podijeljen na tri temeljne cjeline. U prvoj cjelini rada govori se općenito o multicast mrežnim sustavima, te se navode njihove karakteristike i temeljna obilježja i uspoređuje se pojam multicasta s unicastom. U drugome dijelu rada govori se o IP multicastu (Internet protocol multicast) – o njegovom korištenju, adresiranju, IGMP-u (Internet Group Management Protocol) te o vrstama algoritama i protokola za...
Medijska knjižnica - MediaBase
Medijska knjižnica - MediaBase
Karlo Marunić
MediaBase je medijska knjižnica programirana u C# jeziku koja služi za sortiranje, filtriranje i pregledavanje video datoteka na korisnikovom računalu. Za izradu je korišteno radno okruženje Microsoft Visual Studio. U radu su opisane već postojeće medijske knjižnice Windows Media Player, KODI i PLEX, tehnologije i paketi korišteni za izradu ove aplikacije i programski kod zaslužan za izvođenje same aplikacije.
Modeli klasteriranja u alatu Scikit-Learn Python
Modeli klasteriranja u alatu Scikit-Learn Python
Iva Pauletić
Ovaj završni rad prikazuje modele klasteriranja u alatu Scikit-Learn Python. U uvodnom se dijelu navode definircije osnovnih pojmova, zatim se nabrajaju vrste klasteriranja te mogući ulazni podaci koji se prihvaćaju. U radu su također za svaki algoritam opisani način na koji se vrši postupak klasteriranje, osnovne karakteristike te vizualizacija. Objašnjeno je i samo ocjenjivanje učinkovitosti klasteriranja gdje se spominju prilagođeni Rand indeks, rezultati bazirani na...

Pages