Paginacija
-
-
Izrada 2D edukativne igre Bookworm u Unity alatu
-
Jasmin Makaj U ovom radu prikazan je proces složene 2D edukativne igre u Unity alatu. Igrač u dva moda igranja, Avantura i Utrka s vremenom, mora pronalaziti i sastavljati riječi od zadanih slova. Pritom igrač sakuplja iskustvo te novac koji može razmjeniti za razne napitke koji mu pomažu u igranju. Cilj je završiti Avantura mod igranja i sakupiti sve medalje. Igra se sastoji od tri scene, a to su: MainMenu, BattleScene i TimeAttack. Iz svake od navedenih scena izdvojene su najbitnije stvari te...
-
-
Izrada 2D računalne igre u Unity Game Engineu
-
Dario Ognjanović U ovom radu prikazan je proces izrade jednostavne 2D TurnBased RPG igre u Unity alatu. Cilj igre je proći sve zone na mapi, naći sve škrinje s blagom te postati najjači borac. Igra se sastoji od 3 scene: Main Menu, Game i Battle. Iz svake scene izdvojene su najbitnije stvari i pojašnjene u detalje.
-
-
Izrada 3D efekata u Adobe Illustratoru
-
Matija Rojnić Adobe Illustrator, kao vodeći softver za vektorsku grafiku, pruža obilje profesionalnih alata i funkcionalnosti za stvaranje, uređivanje i manipulaciju 3D efektima. U ovom će radu biti riječi o samom softveru, njegovoj povijesti i važnosti u današnjem sve digitaliziranijem svijetu. Fokus će biti na objašnjenju koji su to alati za 3D efekte, na koji se način koriste i kako uz pomoć tih alata 2D objektima dajemo izgled trodimenzionalnih objekata. Kroz jednostavne primjere i prateći...
-
-
Izrada Android aplikacije korištenjem Dagger2 okoline
-
Nikola Curilović U diplomskom je radu opisana izrada Android aplikacije pomoću najnovijih tehnologija, odnosno opisana je implementacija MVP arhitekture i najpoznatijih biblioteka (Dagger2, RxJava) koje omogućuju da aplikacija bude skalabilna, sklona promjenama i laka za testiranje. Aplikacija se sastoji od geografske karte na kojoj su prikazane lokacije restorana (preuzete sa lokalnog poslužitelja) koje možemo dodatno uređivati (mijenjati adresu, ime ili...
-
-
Izrada MIDI kontrolera pomoću Arduino platforme
-
Jasna Zaplotnik U ovom završnom radu biti će opisan proces proveden od kreiranja ideje za temu rada pa sve do finalne izvedbe, testiranja i implementacije. Način izvedbe ovog jednostavnog MIDI kontrolera inspiriran je tereminom, ali nije svojim specifikacijama sličan tom fascinantnom električnom glazbenom instrumentu, već je jedna hibridna kreativna zamisao kojom sam koristeći tehnologiju niske razine htjela dočarati zanimljivost instrumenta kojim možemo proizvoditi zvukove bez da ga dodirujemo....
-
-
Izrada Real Time Messenger aplikacije koristeći razvojni okvir Flutter
-
Tim Jerić Cilj ovog rada je dizajnirati i implementirati aplikaciju za razmjenu poruka u stvarnom vremenu pomoću razvojnog okvira Flutter. Pritom će se istražiti i opisati ključne funkcionalnosti kao što su provjera autentičnosti korisnika, tekstualna komunikacija u stvarnom vremenu i slanje podatkovnih poruka.
-
-
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - back-end
-
Samuel Savanović Pojava Web 2.0 je omogućila razvoj alata koji pružaju sve funkcionalnosti klasičnih desktop programa uz pogodnosti koje nudi Web 2.0. Kako su ti alati online više ne postoji potreba za instalacijom i nadogradnjom na nove verzije već je potreban samo internet veza i internet preglednik. Cilj ovog rada je razvoj Web 2.0 alata za modeliranje procesa koji pruža jednostavan naćin pravljenja dijagrama toka podataka uz društveni aspekt kojeg je uveo Web 2.0 poput kolaboracije. Ovaj rad...
-
-
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - front-end
-
Sandra Sabranović Ovaj rad pratiti će izradu web aplikacije tj. Web 2.0 alata za modeliranje procesa sa naglaskom na razvoj front-end-a. Web 2.0 alati danas su odlična zamjena za skupe desktop programe te se zbog dostupnosti i jednostavnosti koriste za razne poslovne procese pa tako i za modeliranje procesa. Moderne Web 2.0 tehnologije danas omogućavaju razna poboljšanja, kako u tehničkom tako i u društvenom smislu uvodeći mogućnosti poput korištenja programa neovisno o platformi, mjestu i vremenu te...
-
-
Izrada aplikacije Code Snippet Manager primjenom Electron okvira
-
Duje Vidas Tema ovog završnog rada je izrada aplikacije Code Snippet Manager za stolna računala. Cilj ove aplikacije je dopuštanje korisnicima da spremaju isječke svojih koda. Aplikacija pruža korisnicima jednostavan način spremanja, pretraživanja, filtriranja i kopiranja isječaka koda koji se unose u aplikaciju. Aplikacija je razvijena koristeći razvojne okvire: Quasar, Electron.js i Vue.js sa programskim jezikom JavaScript, te kombinacijom HTML-a i CSS-a za izgradnju dinamičnog korisničkog...
-
-
Izrada aplikacije Produjekt za naručivanje pića online
-
Jelena Dašić Tema ovog završnog rada je izrada višeplatformske aplikacije za webshop koja služi za naručivanje pića i koktela online. Aplikacija je razvijena u .NET okviru, koristeći ASP.NET Core i MAUI. U ASP.NET Core biti će razvijen API, dok je MAUI mobilni i desktop dio aplikacije. Za bazu podataka se koristi MongoDB a za dizajn sučelja aplikacije HTML, CSS i Bootstrap. Aplikacija ima različite mogućnosti ovisno o tome je li korisnik prijavljen te kontrolu pristupa za prijavljene korisnike....
-
-
Izrada aplikacije Reserved za upravljanje rezervacijama korištenjem Flutter razvojnog okvira
-
Elian Kodelja Reserved je mobilna aplikacija koja revolucionira način na koji korisnici mogu rezervirati termine u kozmetičkim i frizerskim salonima. Temelji se na ideji pojednostavljivanja procesa rezervacija i pružanja boljeg korisničkog iskustva. Korisnici mogu pregledati dostupne termine, odabrati uslugu, datum i vrijeme te rezervirati svoj termin u samo nekoliko koraka. Aplikacija je razvijena korištenjem Fluttera, što omogućuje izradu istovremeno za Android i iOS platforme. Flutter osigurava...
Paginacija