Paginacija
-
-
Izrada aplikacije za vođenje kviza
-
Marko Ribarić U ovom radu je objašnjeno je korisničko sučelje aplikacije za vođenje kviza te načini na koje korisnici mogu uređivati bazu podataka, pripremiti kviz te voditi kviz.
Također su objašnjene tehnologije React, React Bootstrap, Node.Js, Express, Socket.IO i SQLite koje su korištene za izradu aplikacije za vođenje kviza. Uz primjere programskom koda je objašnjeno kako se te tehnologije koriste za izradu aplikacije za vođenje kviza.
Objašnjen je način autentifikacije korisnika s...
-
-
Izrada aplikacije za zdravstveni sustav korištenjem okvira Django
-
Sven Kučina Cilj i zadatak ovog rada je opisati postupak planiranja i stvaranja web aplikacije za fiktivni zdravstveni sustav Medigital pomoću Django okvira. Procesu izrade aplikacije prethodit će analiza sustava, definiranje korisničkih zahtjeva, oblikovanje modela podataka i dizajn sučelja. Za dizajn sučelja koristit ću alat Figma. Nakon ove početne faze planiranja, krenut ću s izgradnjom aplikacije te opisivati korake i značajke. Aplikacija će imati razne funkcionalnosti poput evidencije...
-
-
Izrada didaktičke igre u JavaScriptu
-
Leo Pučić Igra je pojam koji je u današnjem društvu vrlo aktualan, bilo to društvena igra, kartaška igra ili u današnje doba računalne igre koje sve više dobivaju na popularnosti. Računalne igre su oblik razbibrige mnogima i služe za relaksaciju, a pritom imaju i edukativni karakter. Dijete u svakom trenutku uči i stvara svijest o naučenome, upravo didaktičke igre su te koje omogućuju djetetov intelektualni razvoj kroz igru na zanimljiv i zabavan način. Didaktičke igre imaju prvenstveno...
-
-
Izrada didaktičke računalne igre za poticanje algoritamskog načina razmišljanja
-
Petra Smoković Zadatak ovog završnog rada je osmisliti i izraditi didaktičku računalnu igru nazvanu „Avanture kornjače Darka“ za poticanje algoritamskog načina razmišljanja u programu Kodu. Kroz virtualno 3D okruženje i samu priču igre, popraćenu određenim pravilima, igrač rješavajući zadatke dolazi do cilja. Zadacima se ponavlja nastavno gradivo matematike nižih razreda osnovne škole tj. osnovne matematičke operacije zbrajanja i oduzimanja do 100.
-
-
Izrada edukativne 3D Ecodrome u alatu Unity
-
Anton Ilić U ovom radu opisana je izrada 3D edukativne igre Ecodrome namijenjene djeci osnovnoškolskog uzrasta. Igra se sastoji od dva djela od kojih jedan predstavlja fazu učenja s tri razine, dok drugi predstavlja fazu provjere usvojenog znanja. Cilj prvog djela igre je skupiti znanje na temu ekologije i problema koje stvaraju zagađenje i ljudski nemar za prirodu u okruženju sa i bez prepreka. Drugi dio igre se sastoji od provjere znanja u obliku kviza.
-
-
Izrada fotorealističnog 3D okruženja pomoću Unreal Enginea
-
Toni Košuljandić U ovom diplomskom radu izrađena je foto realistična scena Unreal Engineu. Scena uključuje područje od zgrade Filozofskog fakulteta do restorana Kampus po Sveučilišnoj Aveniji. U radu su objašnjena sučelja programa Maya i Unreal Engine, površni uvid u model praćenja zraka svijetlosti, izrada materijala i terena i optimizacija performansi u Unreal Engineu. U ovom radu svi materijali prikazani su u potpunosti besplatni zahvaljujući edukacijskim programima Autodeska i Epic Games...
-
-
Izrada full stack aplikacije Studomat za prijavu ispita
-
Marko Maruna Cilj ovog završnog rada je prikaz kako rade tehnologije React.js i Spring boot na temelju izrade full stack aplikacije za online prijavu ispita. Aplikacija je namijenjena za učitavanje i spremanje podataka o kolegijima i korisnicima te omogućuje pregled, uređivanje i brisanje korisnika, kolegija i testova. Unutar aplikacije implementirane su razne funkcionalnosti koje su prikazane i objašnjene u nastavku.
-
-
Izrada full stack e-commerce aplikacije pomoću tehnologija Vue.js i Firebase
-
Luka Matuzić Cilj ovog diplomskog rada je prikazati kako pojedinačno, ali i međusobno rade tehnologije Vue.js i Firebase na temelju izrade full stack aplikacije za online naručivanje hrane.
Vue.js je progresivan Javascript okvir (eng. framework) za izgradnju korisničkih sučelja, a Firebase je Googleova mobilna platforma koja se koristi za razvijanje aplikacija.
Ova aplikacija sadržavati će komponentu za naručivanje proizvoda od strane korisnika aplikacije koji će moći birati veličinu, broj...
-
-
Izrada i primjena CMS tehnologija u web okruženju
-
Neven Vodopija Ovaj diplomski rad prikazuje svrhu, primjenu i značajke sustava za upravljanje sadržajem odnosno CMS-ova u web okruženju, te izradu jednostavog primjera CMS-a. Rad je podijeljen na devet cjelina koje opisuju funkcioniranje CMS-ova, njihove prednosti i nedostatke a navedeni su i najpoznatiji CMS sustavi i njihove funkcionalnosti.
U uvodnom dijelu, kratko su opisani sustavi za upravljanje sadržajem te njihova povijest i nastanak. Glavni dio rada sastoji se od dva djela. Prvi dio govori o...
-
-
Izrada i programiranje Lego Mindstorms auta
-
Adriano Škibola U ovom radu opisan je Lego Mindstorms 31313 set koji uključuje senzore dodira,
IR(InfraRed) senzor i senzor boje koji se koristi za upravljanje robotom, motore za
pokretanje robota te Track3r robota može pratiti nacrtane linije(eng:tracking). Opisuje
se kako funkcioniraju svi dijelovi seta uključujući senzore, motore te ostatak
hardvera. Objašnjava se i EV3 računalni program preko kojega se programira i
pohranjuju naredbe na EV3 Brick, koji je dio hardvera koji omogućava kretanje...
-
-
Izrada igre Adventures of Santina
-
Viktor Baran Razvijanje video igre je dugotrajan i složen proces koji za veće projekte često zahtijeva više osoba, no uz dovoljno vremena moguće je ostvarivanje ambicioznih video igri i za jednu osobu, uz određeno predznanje o programiranju i samom procesu izrade video igre. Za izradu kod korisnika koji si ne mogu priuštiti skupe programe koje koriste velike kompanije postoji varijanta u obliku besplatne verzije Unity Engine-a s ograničenom funkcionalnošću koja je bez obzira na to ekstenzivna....
-
-
Izrada igre u Blender programu
-
Sanja Božić Blender je besplatan 3D program u kojemu se mogu izraditi 3D igre. U ovom radu objašnjeni su potrebni koraci za izgradnju igre u tom programu te dijelovi programa koji su potrebni za izgradnju kao što je vizualno programiranje, modeliranje te programiranje pomoću koda. Objašnjeno je i kako igre utječu na bolje razmišljanje djece i kako im pomažu u daljnjem napredovanju njihovih sposobnosti. Također su opisane tri igre kao primjeri 3D igara za djecu koje ih uče raspoznavanju...
Paginacija