Paginacija

Korištenje MongoDB u razvoju web aplikacija
Korištenje MongoDB u razvoju web aplikacija
Ana Sobotinčić
U ovome završnom radu daje se pregled, i opis baza podataka koje se koriste u razvoju web aplikacija, njihov razvoj kroz povijesti te osvrt na sadašnje stanje i budućnost. Detaljnije su pojašnjena dva osnovna modela baza podataka: relacijski model podataka i nerelacijski model podataka. U radu je naglasak stavljen na NoSQL bazu podataka MongoDB, koja je trenutno najpopularnija nerelacijska baza podataka u svijetu. Glavni je cilj rada izraditi web aplikaciju koja koristi MongoDB kao...
Korištenje biometrijskih značajki dlana za identifikaciju osoba
Korištenje biometrijskih značajki dlana za identifikaciju osoba
Manuel Maraš
U ovom diplomskom radu opisali smo biometrijski sustav te njegovu arhitekturu, njegove faze rada te načine prikupljanja značajki. Opisali smo dlan te njegove karakteristike. Dali smo uvid u načine prikupljanja biometrijskih podataka. Prikazali smo metode izlučivanja značajki dlana ovisno o tipu slike (offline ili online). Opisali smo nekoliko metoda za analizu linija dlana te njihovo uspoređivanje. Za kraj smo izvršili nekoliko eksperimenata u svrhu usporedbe raznih metoda za...
Korištenje umjetne inteligencije u alatu Unity
Korištenje umjetne inteligencije u alatu Unity
Filip Mravić
U ovom završnom radu istražujemo kako možemo pomoću Unityja kreirati aplikacije(razne simulacije ili igrice) koristeći umjetnu inteligenciju. Kroz primjere ćemo se baviti isključivo sa problemom traženja najkraćeg puta do neke točke u prostoru. U početku govorimo općenito o traženju puta te koji se algoritam najčešće koristi(opis i implementacija), koristimo u primjerima dvije različite vrste grafova: u obliku matrice te u obliku Navigation Mesha. Kroz primjere ćemo...
Korištenje virtualne realnosti za simulaciju pokreta ruke u računalnoj igri Jenga
Korištenje virtualne realnosti za simulaciju pokreta ruke u računalnoj igri Jenga
Lorena Mršić
Tema ovog rada bila je proučavanje rada uređaja za praćenje pokreta, upravljanje dodirom gestama u AR/VR aplikacijama, te prikazivanje rezultata praćenja pokreta ruku u obliku aplikacije koristeći se Unity Engine-om. Na početku je objašnjeno što je virtualna stvarnost, što je praćenje pokreta, koja je njena svrha i u kojim područjima se koristi te zašto je bitan njen razvoj u budućnosti. Zatim se opisuju uređaji koji se koriste za praćenje pokreta kao što je Leap Motion koji...
Kreiranje animacija na webu
Kreiranje animacija na webu
Ana Petrović
Od samih početaka razvoja weba animacije su se koristile s ciljem da privuku pažnju korisnika ili pojasne neki dinamički sadržaj koji se ne bi mogao dovoljno dobro predstaviti tekstom i slikom. Animirane GIF datoteke i Flash animacije, do nedavno prevladavajuće formate za animacije na webu, danas zamjenjuju nove tehnologije usklađene s HTML5 standardom: animacije načinjene korištenjem CSS, SVG i JavaScripta. U ovom završnom radu opisane su osnove izrade web animacija pomoću...
Krivulje u računalnoj grafici
Krivulje u računalnoj grafici
Mikela Oklen
Krivulje u računalnoj grafici savršeno su pomagalo za prikazivanje zaobljenih i 'prirodnih' oblika u vektorskom okruženju. Od svojih prvih pojavljivanja 60-tih godina u automobilskoj industriji, pronađene su još mnoge njihove napredne i korisne uporabe u animaciji, izradi fontova, robotici i drugdje. U ovom završnom radu bavimo se problemom prikazivanja i crtanja zaobljenih oblika u računalnoj grafici. U modernoj računalnoj grafici realističan prikaz je jako bitan te je crtanje...
LARAVEL FRAMEWORK U PHP MVC WEB APLIKACIJAMA
LARAVEL FRAMEWORK U PHP MVC WEB APLIKACIJAMA
Samanta Bartolić
U ovom diplomskom radu korišten je Laravel framework za kreiranje webshop aplikacije. Laravel je besplatan framework PHP programskog jezika koji se bazira na MVC arhitekturi. Aplikacija je podijeljena na dva dijela, korisnički i administratorski dio. Administratori mogu upravljati proizvodima i njihovim kategorijama. Svim korisnicima je pružena mogućnost pregledavanja proizvoda po kategorijama i dodavanja u košaricu, ali samo registrirani korisnici mogu izvršiti kupnju. Za...
LINUX OS - PREMOŠTENJE
LINUX OS - PREMOŠTENJE
Pino Zidarić
Ovaj završni rad pod nazivom Linux OS – premoštenje podijeljen je u tri glavna dijela. Prvi dio odnosi se na kratku povijest i razvoj Linux i Linux-like operativnih sustava. Drugi dio rada odnosi se na Ubuntu operativni sustav koji je jedna od inačica Linux operativnih sustava. U trećem i najznačajnijem dijelu rada analizirano je i detaljno opisano premoštenje, a zatim i konkretna implementacija premoštenja za odabranu inačicu Linux sustava na tri načina.
LOKALIZACIJA APLIKACIJE ZA E-UČENJE DITUS
LOKALIZACIJA APLIKACIJE ZA E-UČENJE DITUS
Ivana Pilaj
Praktični dio diplomskog rada obuhvaća lokalizaciju sustava za e-učenje Ditus. Taj sustav otvorenog koda zasnovan je na primjeni algoritama za rudarenje podataka što olakšava proces usvajanja znanja i skraćuje vrijeme učenja, a njegovi autori su profesori Odjela za informatiku Sveučilišta u Rijeci dr.sc. Božidar Kovačić i mr.sc. Igor Jugo. Pojam lokalizacija označuje proces pretvorbe sadržaja stranice u jezično i kulturološki odgovarajući format, a pri toj izradi koristit...
Linearna regresija u analizi podataka s područja edukacije
Linearna regresija u analizi podataka s područja edukacije
Dino Perušić
Rad ukratko opisuje linearnu regresiju, jednostavnu i višestruku, te prikupljene podatke iz kolegija Programiranje (2013/2014. godine) i program uz kojeg će se izvršiti regresije, RStudio. Zatim slijedi opis i priprema podatka za linearne regresije. Jednostavna regresija se izvršava za svaki atribut u skupu podataka, te se detaljno pregledavaju značajniji atributi. Modeli višestruke regresije sadrže najvažnije atribute pronađene u modelima jednostavnih linearnih regresija te jedan...
Lokalizacija
Lokalizacija
Arijan Mačkić
U ovom diplomskom radu obraditi ću temu lokalizacije koja je usko povezana s globalizacijom. Oba termina su dio procesa prevođenja. Ne radi se o klasičnom „ručnom“ prevođenju, već o cjelokupnom procesu prevođenja materijala i tekstova namijenjenim za različite zemlje i regije uz pomoć računalne tehnologije. Pri prevođenju uz pomoć računala koristi se prijevodna memorija koju ću obraditi u diplomskom radu. Obraditi ću funkcije, prednosti, ali i nedostatke korištenja...
MAGIČNO OGLEDALO
MAGIČNO OGLEDALO
Marta Pešut
U diplomskom radu se iznosi teorijski opis Interneta stvari i prilaže praktični dio kroz „uradi sam“ projekt izrade takozvanog Magičnog ogledala. U prvom dijelu se opisuje što su to Internet stvari (engl. Internet of Things), njihova svojstva, mogućnosti primjene u svakodnevnom životu, kao i ograničenja. Također, izlaže se i jednostavna arhitektura koja je baza praktičnom dijelu rada – Magičnog ogledala, kao simplificiranog primjera Interneta stvari. U praktičnom dijelu,...

Paginacija