Paginacija
-
-
Mjere zaštite računalnih igara od piratstva i varanja
-
Dominik Kinkela U ovom se radu istražuje isprepleteni svijet softvera i hardvera u pitanju postupaka protiv neovlaštene izmjene izvornog koda i njegove namjene, varanja, razvoja DRM-a te načinima sprječavanja štetnog ponašanja. Stalni izazovi u zaštiti digitalne imovine od manipulacije i prijevare u brojnim sektorima zahtijevaju konstantno poboljšanje raznih sustava zaštite. Ovo istraživanje namjerava pružiti cjelovito tehničko stajalište o održavanju digitalnog integriteta i promicanju...
-
-
Mjerenje performansi poslužiteljskih Java aplikacija u virtualnim strojevima
-
Matija Šegović Ovaj rad prikazuje metode za mjerenje performansi Java aplikacija na virtualnim poslužiteljima, korištene softvere za nadziranje sustava i snimanje željenih metrika Jave i Linux operativnog sustava, izgled testnog okruženja sa priležećim hardverskim resursima te rezultate performansnog testiranja podijeljene u skupine ovisno o testnom slučaju (testiranje memorije, rasta broja korisnika i horizontalno skaliranje).
-
-
Mjerenje performansi računala
-
David Felbar Cilj ovog rada je pobliže objasniti karakteristike koje definiraju performanse
komponenti računala. Razrada teme svake komponente obrađene se zasniva na razmatranju
dijelova komponenti i novih tehnologija povezanih s njima kako bi se dobio uvid u način rada
pojedine komponente. Nakon opisa glavnih dijelova komponente slijedi opis metoda mjerenja
performansi, gdje je naglasak stavljen na raščlambu mjerenja performansi svih operacija koje
određena komponenta može odrađivati....
-
-
Mobilne aplikacije u javnim poslovima
-
Petra Minić U završnom radu predstavljen je razvoj prototipa aplikacije za naručivanje lijekova u ljekarni. Na temelju prototipa može se definirati osnovna funkcionalnost aplikacije i potrebne karakteristike kako bi se zadovoljili zahtjevi korisnika, a dizajn aplikacije i unaprjeđenje funkcionalnost doraditi će se prije nastanka završnog proizvoda koji će biti plasiran na tržište. Završni rad se sastoji od ukupno pet dijelova, uključujući uvod i zaključak.
U prvom, uvodnom dijelu iznesena...
-
-
Model elemenata korisničkog iskustva
-
Vedrana Jermaniš U web dizajnu vrlo je važno iskustvo kojeg korisnik ima prilikom interakcije sa proizvodom zbog toga što ono može činiti razliku između toga hoće li proizvod biti uspješan ili ne. Model elemenata korisničkog iskustva pomaže u dizajniranju optimalnog iskustva korisnika, a sastoji se od pet slojeva, pri čemu se svaki sloj nadograđuje na prethodni, pritom se fokusirajući na različite aspekte dizajna. Prvi sloj čini ravnina strategije unutar koje se definiraju ciljevi proizvoda....
-
-
Modeli klasifikacije u alatu Scikit-Learn Python
-
Tamara Blažević U ovom završnom radu glavni je cilj opisati i pojasniti postupak klasifikacije u strojnom učenju. Opisan je pojam klasifikacije te dana predodžba o tome kako funkcionira i gdje se koristi. Navedeni su i detaljno objašnjeni neki od značajnijih algoritama za klasifikaciju od kojih je jedan kasnije korišten na problemu razrješavanja višeznačnosti u hrvatskom jeziku. Također, ukratko je opisan naglasni sustav u hrvatskom jeziku i problem višeznačnosti riječi. Prikazana je primjena...
-
-
Modeli klasteriranja u alatu Scikit-Learn Python
-
Iva Pauletić Ovaj završni rad prikazuje modele klasteriranja u alatu Scikit-Learn Python. U uvodnom se dijelu navode definircije osnovnih pojmova, zatim se nabrajaju vrste klasteriranja te mogući ulazni podaci koji se prihvaćaju.
U radu su također za svaki algoritam opisani način na koji se vrši postupak klasteriranje, osnovne karakteristike te vizualizacija. Objašnjeno je i samo ocjenjivanje učinkovitosti klasteriranja gdje se spominju prilagođeni Rand indeks, rezultati bazirani na...
-
-
Modeliranje drveća u Blenderu
-
Dominik Jakovac Ovaj rad predstavlja metode za izradu modela stabla u Blenderu. Cilj je bio napraviti čim realističnije modele stabala koji se mogu uklopiti u mnoge aplikacije kao što su video igre, animacije i virtualna okruženja. Opisane su metode postizanja zadanog cilja te alat unutar samog programa Blender koji omogućuje lakše generiranje i stvaranje stabala. Osim toga opisane su metode za postizanje teksture kore i rasporeda grana te se također demonstrira korištenje sustava čestica za...
-
-
Modeliranje i animacija 3D lika u Autodesk Mayi
-
Robert Ružić Tema završnog rada je izrada modela i animacije hodanja u programu Autodesk Maya.
Opisan je navedeni alat za 3D modeliranje i animaciju, kao i način rješavanja pojedinih zadataka i podzadataka modeliranja i animiranja, te su kod nekih navedene i alternativne mogućnosti oblikovanja koje su se mogle koristiti. U praktičnome dijelu rada korištena je nekomercijalna verzija programa koja se koristi za edukacijske svrhe.
Izrada 3D modela podijeljena je u nekoliko faza u kojima se...
-
-
Modeliranje i izrada uzoraka primjenom 3d printera
-
Tanja Maltar U ovom radu objašnjena je povijest brze izrade prototipa i svaka tehnologija aditivne proizvodnje s prednostima i nedostacima te materijalima koje može koristiti. Opisana su područja primjene i zapaženi rezultati primjene 3D tehnologija na pojedinim područjima. Spomenuti su potrebni softveri za modeliranje 3D objekta i web stranice koje nude pristup gotovim modelima. U praktičnom dijelu opisan je program kojim je kreiran model za printanje, korišteni 3D printer i dobiven rezultat.
-
-
Modeliranje krajolika u Blenderu
-
Noah Vukotić U ovom radu, glavna svrha je detaljno objasniti proces modeliranja, teksturiranja i integracije 3D modela u prirodni krajolik korištenjem softverskog alata Blender. Ovaj rad će obraditi sve korake u procesu stvaranja 3D modela krajolika, uključujući primjenu Geometry Nodes čvorova za generiranje terena te postavljanje modela unutar krajolika kako bi se postigla što autentičnija reprezentacija. Svaki korak će biti temeljito elaboriran, a isto tako će biti ilustriran slikama kako bi...
-
-
Modeliranje kuće u Blenderu
-
Patrik Tomić Tema ovoga rada je 3D modeliranje kuće, odnosno 3D modeliranje napuštene kuće unutar
programskog alata „Blender“. Postupci su detaljno objašnjeni te prikazani pomoću slika radi lakše
vizualizacije. Rad je napisan na način da čitatelji mogu lagano pratiti te po mogućnosti i rekreirati
sam model. Svrha je prikazati realizam te iz tog razloga teksturiranje je veći dio ovoga rada u
kojemu su opisani čvorovi boja (engl. Color Nodes) i kako oni utječu na kvalitetu samoga...
Paginacija