Paginacija
-
-
Razvoj aplikacije „MyLingo“ za učenje stranog jezika
-
Mario Sliško U radu je prikazan proces izrade mobilne aplikacije. U uvodu je naveden opis tehnologije za
izradu mobilnih aplikacija, a potom je predstavljen operacijski sustav za koji je razvijena
aplikacija. Objašnjeni su svi alati koji su korišteni te je opisana sva funkcionalnost aplikacije.
Detaljno je prikazan postupak izrade mobilne aplikacije u Flutter alatu. Svrha aplikacije je
samovrednovanje poznavanja stranog jezika.
-
-
Razvoj cross-platform mobilnih aplikacija korištenjem razvojnog okvira Flutter
-
Ivan Šimičić Ovaj rad bavi se temom razvoja mobilnih aplikacija s naglaskom na cross-platform razvoj. U teorijskom dijelu dan je osvrt na povijest mobilnih platformi te na razvoj mobilnih aplikacija koristeći nativne tehnologije. U nastavku su opisani koncepti vezani uz cross-platform razvoj te navedena neka od rješenja za cross-platform razvoj, a Flutter je prikazan detaljnije. U okviru praktičnog dijela rada razvijena je jednostavna aplikacija za vođenje dnevnika i prikazene neke od značajki...
-
-
Razvoj društvene mreže "Mrvica"
-
Andrija Gradečak Cilj ovog rada je razvitak društvene mreže u razvojnom okviru Django u svrhu povezivanja pekara i entuzijasta sa područja Hrvatske. Prije opisa koraka implementacije aplikacije detaljno je objašnjena struktura podataka aplikacije te postupak inicijalizacije Django projekta. Dio rada o samoj implementaciji uključuje detaljne korake razvoja nekih od stranica aplikacije, spajajući koncepte Django-a poput modela, obrazaca, pogleda i predložaka.
-
-
Razvoj edukativne igre Chroma u alatu Unity
-
Mauro Orlić U ovom radu se opisuju osnove rada u alatu Unity-u i proces izrade edukativne igre „Chroma“, top-down shooter čiji je cilj naučiti igrača prepoznati pojedine RGB komponente boja. Ukratko se opisuje sučelje alata Unity, zatim sustav komponenti na kojemu se temelji većina razvojnog procesa i nekoliko važnijih komponenata korištenih pri izradi igre. Nakon toga objašnjena je implementacija ključnih elemenata kao što su igrač, neprijatelj, sustav boja i sl. te ponašanje i dizajn...
-
-
Razvoj grafičke aplikacije za analizu pogrešaka u prevođenju
-
Suzana Majcunić Tema diplomskog rada je razvoj grafičke aplikacije za analizu pogrešaka u prijevodima. Aplikacija je implementirana u C# jeziku pomoću aplikacijskog programskog sučelja univerzalna Windows platforma (UWP) koji je sastavni dio .NET Core okvira .NET platforme. Aplikacije stvorene putem UWP platforme namijenjene su za rad na svim obiteljima uređaja na operacijskom sustavu Windows 10. Grafički dio aplikacije implementiran je u deklarativnom jeziku XAML (Extensible Application Markup...
-
-
Razvoj hibridne web aplikacije za radne naloge
-
Dominik Rusac Ovaj diplomski rad primarno se bavi razvojem web aplikacije za radne naloge. U prvom dijelu rada opisane su tehnologije HTML, Bootstrap, JavaScript, PHP, Laravel i SQL koje su korištene za razvoj web aplikacije. Navedene tehnologije su svrstane u dvije grupe. Prva grupa čini klijentske tehnologije, a druga grupa čini tehnologije koje se izvršavaju na serveru. Klijentske tehnologije služe za prikaz sučelja i interakciju korisnika s aplikacijom, a serverske tehnologije služe za obradu i...
-
-
Razvoj hibridnih web aplikacija korištenjem Ionic platforme
-
Andrija Juran Za izradu hibridne web aplikacije odabrao sam temu rezervacije i ponude smještaja. Korištene su tehnologije „Angular-Ionic“ s „Firebase“ bazom podataka. Usmjeravanje na stranice aplikacije implementiralo se pomoću „AngularRouter-a“, a glavni dijelovi aplikacije na koje je korisnik usmjeravan jesu: smještaji, rezervacije i ponude. Backend se realizirao pomoću „REST API“ koji nudi Firebase koji naknadno komunicira sa bazom podataka. Također, implementiran je čuvar ...
-
-
Razvoj iOS aplikacije za analizu mišljenja na Twitteru
-
Danijela Vrzan U prvom dijelu rada prikazane su relevantne tehnologije korištene tijekom izrade aplikacije i neki osnovni pojmovi potrebni za razumijevanje tehnologija. U drugom dijelu, opisana je izrada aplikacije za analizu mišljenja na Twitter servisu. Aplikacija je napisana u Swift programskom jeziku koristeći Xcode integrirano razvojno okruženje. Najprije se trenira model strojnog učenja na temelju metapodataka unutar Playground sučelja, a zatim se istrenirani model uveze u Xcode projekt....
-
-
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
-
Mario Svetec U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su...
-
-
Razvoj metode za automatsku detekciju brodova
-
Andrea Arapović U radu su opisani pojmovi umjetne inteligencije, strojnog učenja i računalnog vida. Nadalje je opisano kako se umjetna inteligencija koristi ili planira u budućnosti koristiti u pomorstvu, budući da se rad bazira na razvoju metode za detekciju brodova. Veći fokus pridan je samoj detekciji objekata te je detaljno opisano što ta tehnika radi i kako funkcionira. Napravljena je i usporedba detekcije objekata na slici i klasifikacije slika budući da su to dva pojma koji se jako često...
-
-
Razvoj mobilne VR aplikacije
-
Nikola Ugarković U prvom dijelu rada opisana je tehnologija virtualne stvarnosti (VR) te je prikazana povijest razvoja, gdje se koristi i kakav utjecaj ima na zdravlje. Objašnjeno je kako virtualna stvarnost funkcionira, a prikazani su i neki popularni proizvođači VR uređaja te razlike među njima. U praktičnom dijelu motivacija je bila napraviti aplikaciju za virtualnu stvarnost koja bi pomagala novim studentima i ljudima koji prvi put dolaze u zgradu Odjela za informatiku u Rijeci da lakše pronađu...
-
-
Razvoj mobilne i web aplikacije za pomoć kod razgledavanja kulturne baštine
-
Ivan Zubak U diplomskom će radu, kao teorijska podloga, biti opisana osnovna arhitektura klijent – poslužitelj sustava i osnovne karakteristike mobilnih aplikacija. Naglasak diplomskog rada je na praktičnom dijelu koji se sastoji od opisa projekta, analize korištenih alata te opisa implementacije samog sustava uz prikaz programskog koda, slika zaslona i objašnjenja ključnih elemenata implementacije. Korištene tehnologije su .NET Core radni okvir za razvoj aplikativnog programskog sučelja,...
Paginacija