Paginacija

Razvoj mobilne messenger aplikacije
Razvoj mobilne messenger aplikacije
Milan Trbojević
U ovom diplomskom radu glavni zadatak je razviti stabilnu mobilnu aplikaciju, koja će omogućiti razmjenjivanje tekstualnog i medijskog sadržaja između korisnika u realnom vremenu (popularnog naziva Messenger). Za razvijanje aplikacije koristiti će se .NET Core za serverski dio aplikacije, koji će imati ulogu web servisa za manipuliranje i proslijeđivanje podataka između korisnika. Za klijentski dio aplikacije koristiti će se Angular Javascript radnim okruženjem s Ionic...
Razvoj pametnog ogledala temeljem platforme Raspberry Pi
Razvoj pametnog ogledala temeljem platforme Raspberry Pi
Davor Paić
Izradom pametnog ogledala putem platforme Raspberry Pi - a želi se uvesti tehnologija u svakodnevni život ljudi. Pametno ogledalo omogućava, osim uobičajene funkcije ogledala, i određene pametne funkcije te da u najvećem dijelu prikazuje bitne informacije korisnicima. Kako bi pametno ogledalo moglo što točnije korisniku prikazati relevantne informacije, upotrebljava se kamera koja prepoznaje ili ne prepoznaje korisnika te mu sukladno navedenom pruža određene mogućnosti, funkcije...
Razvoj platformerske videoigre "Platformania" korištenjem Unity razvojnog okruženja
Razvoj platformerske videoigre "Platformania" korištenjem Unity razvojnog okruženja
Paolo Kos
U ovom radu opisana je izrada 2D platformerske video igre „Platformania“. Igra, osim samog igrača, sadrži protivnike i prepreke koji otežavaju dolazak do cilja. Igrač sakuplja novčiće te tako dobiva bodove. Također može nanijeti štetu protivniku, kao i protivnik igraču. Cilj igre je preći sve prepreke te doći do finalnog portala sa čim većim brojem novčića. Igra se sastoji od više različitih scena, kao što su main menu, gameplay scena, finalna scena itd. te je...
Razvoj platformerske videoigre "Worlds" korištenjem Unity razvojnog okruženja
Razvoj platformerske videoigre "Worlds" korištenjem Unity razvojnog okruženja
Josip Lukin
U radu je detaljno opisana izrada video igre Worlds3D. Igra sadrži igrača, neprijatelje i planete na kojima se kreće igrač skupljajući alate te tako ostvaruje svoj cilj. Cilj igre je skupiti sve alate u što kraćem vremenu izbjegavajući neprijatelje. Najbolje rezultate igre pohranjivat će se u ljestvicu rezultata.
Razvoj poslovne aplikacije u Oracle APEX-u
Razvoj poslovne aplikacije u Oracle APEX-u
Branko Fibinger
Cilj završnog rada je prikaz načina rada Oracle APEX alata. U radu je detaljno opisana izrada aplikacije na temu restorani. Prikazan je informacijski sustav restorana pomoću dijagrama entiteti veze te je napravljen relacijski model po dijagramu entiteti veze. Zatim je izrađena baza podataka napravljena na temelju relacijskog modela. Kreira se aplikacija u kojoj su napravljene stranice s kojima prikazujemo podatke iz baze podataka. U radu je detaljno objašnjen način izrade...
Razvoj poslovne aplikacije za knjižnicu u Clarion AnyScreen
Razvoj poslovne aplikacije za knjižnicu u Clarion AnyScreen
Petar Miočev
U ovom završnom radu prikazan je postupak planiranja i izrade poslovne aplikacije za knjižnicu korištenjem programskog alata Clarion AnyScreen. U aplikaciji će biti omogućeno provođenje CRUD operacija, odnosno kreiranje zapisa, pregled zapisa, uređivanje zapisa i brisanje zapisa. EV dijagram i relacijski model izrađeni su korištenjem alata Visio, dok je sama aplikacija izrađena korištenjem programskog alata Clarion.
Razvoj pristupačnih web stranica
Razvoj pristupačnih web stranica
Ivan Bagić
U radu je provedeno istraživanje inicijative za web pristupačnost koja zajedno sa zakonom propisuje načela i smjernice za pristupačan web sadržaj te kroz šest poglavlja opisan proces potreban za razvoj pristupačnih web stranica koji je primijenjen na službenim stranicama Odjela za informatiku. Kako bi učinili web stranice pristupačnima, prvo se treba upoznati s pojmom pristupačnosti, razumjeti kako osobe s invaliditetom koriste web i s kojim se preprekama pri tome susreću,...
Razvoj programa za ugostiteljstvo
Razvoj programa za ugostiteljstvo
Jasmin Makaj
U ovom radu izložen je proces izrade programa za ugostitelje. Ovaj jednostavan, robustan program je lagan za instalaciju i korištenje. Sadrži sve temeljne funkcije programa za ugostiteljske objekte. Aplikacija se automatski ažurira ukoliko ima nove verzije programa. Novi korisnici se registriraju putem obrasca u aplikaciji te time šalju zahtjev za licencu vlasniku programa. Vlasnik programa je obaviješten putem emaila da ima novi zahtjev za licencu. Novi korisnici se tada prijave...
Razvoj senzorske platforme temeljene na ESP32 mikrokontroleru
Razvoj senzorske platforme temeljene na ESP32 mikrokontroleru
Armin Krivičić
U ovom radu opisan je razvoj senzorske platforme temeljene na ESP32 mikrokontroleru. Korištena su dva ESP32 mikrokontrolera s ugrađenim LoRa (engl. Long Range) modulima koji komuniciraju među sobom tako da jedan šalje podatke o uvjetima u zraku (temperatura i relativna vlažnost zraka te indeks topline) koje dobiva sa senzora. Drugi mikrokontroler prima te podatke i prikazuje ih na svojem OLED (engl. organic light-emitting diode) zaslonu i također na web stranici koja te vrijednosti...
Razvoj simulacijske digitalne igre AIR u Unity alatu
Razvoj simulacijske digitalne igre AIR u Unity alatu
Marko Vidiček
Proučiti Unity Engine alat za razvoj video igara i iskoristiti isti za razvoj igre sa naglaskom na simulaciju aerodinamike leta. Osmisliti i razviti računalnu igru u kojoj igrač upravlja zrakoplovom u 3rd ili 1st Person perspektivi korištenjem tipkovnice i miša ili Xbox kontrolera s ciljem prolaska staze u što kraćem vremenu kako bi skupio što više bodova. Objasniti ključne dijelove kodova i skripte koje daju funkciju elementima koji su ubačeni u Unity Engine poput kontrole leta,...
Razvoj softvera vođen ponašanjem
Razvoj softvera vođen ponašanjem
Anamarija Crnjak
Rad predstavlja razvoj softvera vođen ponašanjem (BDD). BDD je skup smjernica, načela, procesa i načina komuniciranja koji prvenstveno potiču bližu suradnju svih članova projektnog tima. Temelji se na kreiranju korisničkih zahtjeva kroz konkretne primjere koji opisuju željeno ponašanje sustava koji je potrebno razviti. Primjeri u radu zapisani su jezikom Gherkin u obliku scenarija koji služe kao testovi prihvatljivosti prilikom razvoja funkcionalnosti, a nadalje će biti temelj za...
Razvoj uređaja korištenjem platforme Arduino
Razvoj uređaja korištenjem platforme Arduino
Tin Marečić
U radu je opisan postupak spajanja komponenti s Arduino pločicom te razvijanje i postavljanje web stranice u funkciju. Objašnjene su komponente korištene pri izradi projekta te načini na koje se koriste i čemu služe. Izrada projekta opisana je u 2 dijela: konstrukcija Arduino projekta i pokretanje web stranice. Iako je opisana i komunikacija Arduino projekta s web stranicom, taj je dio pridodan izradi web stranice zbog lakše razumljivosti.

Paginacija