Paginacija
-
-
RASPOZNAVANJE SLOVA UGLATE GLAGOLJICE
-
Edvin Močibob U radu iznosim kako sam izvršio klasifikaciju slova uglate glagoljice pomocu neuronskih mreža.
Generirao sam vlastiti skup podataka za treniranje, dok sam za testni skup još iskoristio odreene
dijelove Misala po zakonu rimskog dvora. Klasifikaciju sam izvršio pomocu dvije neuronske
mreže. Prva nema skrivenih slojeva dok je druga konvolucijska neuronska mreža. Obje mreže
su imale visoku uspješnost kod klasificiranja.
-
-
RAZLIČITI MODELI REPREZENTACIJE TEKSTA
-
Tanja Miličić Mnoge aplikacije koje koriste automatsku klasifikaciju dokumenata, izvlačenje informacija,
prepoznavanje govora ovise o statističkim jezičnim modelima. Ovaj rad
usmjeren je na zadatak automatske klasifikacije dokumenata ili preciznije na istraživanje
različitih statističkih jezičnih modela koji se mogu koristiti za izlucivanje
znacajki iz dokumenata. Tradicionalne metode za izradu značajki baziraju se na
modelima vreće riječi te se u velikoj mjeri koriste unatoč njihovim...
-
-
RAZVOJ APLIKACIJE ZA OPERATIVNI SUSTAV ANDROID
-
Matej Šamanić Mobilni uređaji s Android operacijskim sustavom najzastupljeniji su u svijetu. Dolaze u raznim oblicima i veličinama, proizvedeni od strane raznih kompanija s različitim hardverom i softverom. U ovom diplomskom radu opisat će se operacijski sustav Android, njegova povijest, verzije, arhitektura i uređaji.
Razvojne alate Android SDK i Android Studio moguće je besplatno preuzeti sa službenih stranica te svatko može započeti razvoj nekakve aplikacije. Šahovska otvaranja su tema ove...
-
-
RAZVOJ WEB APLIKACIJA MVVM PRISTUPOM
-
Danijel Butković Ovaj rad je nastao iz želje da se više potiče razvoj web aplikacija na strani klijenta i da protok podataka bude što brži među korisnicima u što realnijem vremenu. Većina današnjih web aplikacija su orijentirane na stranu poslužitelja, te kao takve klijent ne dobiva pravovremenu informaciju kada se neki podatak promjeni. U ovom radu ćemo pokazati kako napraviti web aplikaciju koja će korisniku davati pravovremene informacije, te tehnologije koje su danas sve više zastupljene....
-
-
RAZVOJ WEB APLIKACIJA NA MEAN PLATFORMI
-
Andrea Babić U ovom radu govorit ćemo o web aplikacijama i njihovoj izgradnji. Spominjat će se razne platforme za izradu web aplikacija, ali glavni fokus bit će na nešto novijoj platformi koja svakim danom postaje sve poznatija, a to je MEAN platforma.
Tema drugog poglavlja je razvoj web aplikacija. Sastoji se od nekoliko podnaslova od kojih je prvi povijesni razvoj. Objasnit ćemo kakve su bile web aplikacije u najranijim danima Interneta, kako su se tijekom vremena mijenjale, poboljšavale, kako...
-
-
Raspoznavanje lica korištenjem metoda OpenCv-a
-
Vedran Orešković Cilj rada je uspješna detekcija lica i identifikacija osobe korištenjem metoda računalnog vida iz OpenCV bibiloteke.
U radu su dane osnove računalnog vida, opis i razvoj biblioteke OpenCV te metode i algoritmi OpenCV-a koje su korištene prilikom izrade aplikacije. Detaljno je opisan razvoj aplikacije za detekciju lica i objašnjeni su najvažniji dijelovi koda i prikazano slikovni primjeri.
-
-
Razrješavanje višeznačnosti riječi pomoću konkordanci
-
Matea Smoković Glavni cilj ovog završnog rada je opisati postupak razrješavanje višeznačnosti riječi s posebnim naglaskom na hrvatski jezik. Navedeni su i detaljno objašnjeni pristupi i metode koje se koriste pri razrješavanju navedenog problema. Ukratko je opisan hrvatski naglasni sustav te alati korišteni za pomoć pri izradi ovog rada. Na posljetku napravljena je detaljna analiza riječi u hrvatskom jeziku s istim grafemskim i prozodijskim slijedom, a različitim značenjem. Prikazani su...
-
-
Razvoj JRPG digitalne igre Shadow Tomb Valley korištenjem Unity platforme
-
Tomislav Babović U ovom radu se opisuje razvoj „japanske igre uloga(JRPG)“ video igre „Shadow Tomb
Valley“ u Unity razvojnom alatu. Koncept igre podsjeća na starije JRPG-ove za gameboy ili
Sony playstation. Igra se sastoji od „Heroja“ s kojim igrač upravlja te pokušava doći do „ShadowTomba“. U
igri postoje sigurne zone i zone u kojima su neprijatelji. Borba je napravljena tako da svatko
ima svoj potez tokom kojeg može izvoditi akciju. Prilikom pobjede u borbi igrača se
nagrađuje...
-
-
Razvoj Third Person računalne igre u Unity Engineu
-
Marko Vuković U radu je opisan tijek izrade igre i inspiracija po kojoj je igra rađena. Objašnjeni su asseti iz Unity Store-a koji su se koristili i način na koji se koristio Unity Engine. U početku je opisan rad Unity Engine-a, njegove značajke i povijest razvoja. Razvoj igre je opisan detaljno tako da svatko može napraviti igru poput ove. Igra je rađena za jednog igrača i igra se u trećem licu (eng. Third Person). Spada u žanr akcijskih pucačina. Cilj igre je eliminirati sve neprijatelje u igri
-
-
Razvoj Virtual Reality računalne igre u Unity Engineu
-
Marko Vuković U ovom radu prikazani su postupci izrade VR (eng. Virtual Reality) igre u Unity
Engine-u. Također su objašnjeni svi asseti koji su se koristili za njezin razvoj, način podešavanja Unity Engine-a te objašnjenje rada virtualnih naočala Valve Index koje su se koristile za testiranje igre. Na početku rada je opisan Unity Engine kao program za izradu videoigara, njegove bitne značajke te povijest njegovog razvoja. Sljedeće je detaljan opis stvaranja igre u VR okruženju u obliku uputa...
-
-
Razvoj Windows aplikacije za iznajmljivače
-
Simon Košmrl Kao praktični dio završnog rada izradio sam Windows aplikaciju za iznajmljivače. Za pristup aplikaciji potrebna je registracija i prijava korisnika. Na glavnom zaslonu korisnik odabire kategoriju stvari koje želi iznajmiti te ga aplikacija usmjerava na zaslon gdje se prikazuju svi oglasi te kategorije koji nisu iznajmljeni. Odabirom oglasa korisnik ima opciju poslati zahtjev za iznajmljivanje. Vlasnik oglasa odlučuje kojem korisniku želi iznajmiti stvar. Oglasi koje trenutni korisnik...
-
-
Razvoj android aplikacije "The Guide of Rijeka"
-
Klara Popović U ovome završnom radu opisat će se Android operacijski sustav te njegova povijest i arhitektura. Predstavit će se ukratko programski jezici Java i XML koji su ključni dio za programiranje android aplikacije te Windows inačica Android Studija u kojoj je aplikacija „The Guide of Rijeka“ izrađena. To je Android aplikacija za upoznavanje grada Rijeke i u ovom radu će biti predstavljen proces njene izrade. Aplikacija je izgledom minimalna i jednostavna za korištenje, te sadrži link...
Paginacija