Paginacija

Razvoj aplikacije StudentLife
Razvoj aplikacije StudentLife
Eric Jakovac
Ovaj završni rad prikazuje razvoj aplikacije StudentLife, korištenjem softverskog razvojnog kompleta (engl. Software development kit, skraćeno SDK) Flutter te Firebase platforme. Aplikacija je dizajnirana kako bi olakšala studentima pristup opremi fakulteta koja im je potrebna za obrazovanje i istraživanje. Ključne karakteristike aplikacije su rezervacija opreme (studenti mogu pregledavati opremu te rezervirati dostupnu), kalendar rezervacija (integrirani kalendar koji prikazuje sve...
Razvoj aplikacije korištenjem mrežne i kriptografske biblioteke PyNaCl
Razvoj aplikacije korištenjem mrežne i kriptografske biblioteke PyNaCl
Đino Prenc
Danas veliki postotak građana koristi internet za različite svrhe te taj postotak i dalje raste. Mnog stvari je mnogo jednostavnije,brže pa čak i jeftinije napraviti preko interneta što i uzrokuje sve veći rast korisnika. Većina korisnika, posebice novih, nije svjesna stvarnih opasnosti na internetu i posljedica koje mogu nastupiti i upravo zato kako raste broj korisnika raste i broj kriminalnih slučajeva i onih korisnika koji žele zloupotrijebiti mane u programskim rješenjima ali...
Razvoj aplikacije za odabir i narudžbu fotografija
Razvoj aplikacije za odabir i narudžbu fotografija
Davor Zupičić
Cilj je ovog diplomskog rada prikazati izradu Windows desktop aplikacije kroz Windows Presentation Foundation pristup (skraćeno WPF) služeći se .NET tehnologijom. Osim WPF-a, navedeni su i objašnjeni pristupi izrade aplikacija kroz Windows Forms i Universal Windows Platform (skraćeno UWP). Izrađena je aplikacija za odabir i narudžbu fotografija te je prikazano korisničko sučelje aplikacije, nakon čega su navedene i objašnjene ključne klase i funkcije u kôdu. Aplikacija...
Razvoj aplikacije za razmjenu trenutnih poruka
Razvoj aplikacije za razmjenu trenutnih poruka
Ivan Savanović
Rad se sastoji od teorijskog i praktičnog dijela. U teorijskom dijelu dana je povijest trenutnih poruka, sigurnost te je opisana klijent server komunikacija. Predstavljeni su alati i razvojna okruženja React, Node.js i MongoDB te njihove prednosti i mane. Zatim je dan opis servisa Amazon Elastic Compute Cloud. U drugom dijelu opisan je praktični dio rada, odnosno izrađena aplikacija i njezine funkcionalnosti.
Razvoj aplikacije za vođenje dnevnika treninga
Razvoj aplikacije za vođenje dnevnika treninga
Luka Pejatović
Tema ovoga rada je izrada aplikacije za vođenje dnevnika treninga kao rješenje problematike na koje nailaze sportski djelatnici u moderno doba. Na početku rada opisani su svi potrebni elementi za izradu aplikacije. U kasnijem djelu opisan je način korištenja aplikacije te njene funkcionalnosti.
Razvoj aplikacije za čavrljanje
Razvoj aplikacije za čavrljanje
Dominik Bedenic
Svrha ovog završnog rada je predstaviti sveobuhvatan pregled procesa razvoja i implementacije aplikacije za čavrljanje koja koristi okvir Flutter za frontend i Firebase kao backend. Cilj je razviti mobilnu komunikacijsku platformu koja je jednostavna za korištenje. U uvodu rada naglašava se važnost mobilnih aplikacija u sadašnjoj digitalnoj eri, kao i potražnja za učinkovitim i sigurnim komunikacijskim alatima. Također je naglašena vrijednost Firebase-a kao skalabilne i pouzdane...
Razvoj aplikacije „MyLingo“ za učenje stranog jezika
Razvoj aplikacije „MyLingo“ za učenje stranog jezika
Mario Sliško
U radu je prikazan proces izrade mobilne aplikacije. U uvodu je naveden opis tehnologije za izradu mobilnih aplikacija, a potom je predstavljen operacijski sustav za koji je razvijena aplikacija. Objašnjeni su svi alati koji su korišteni te je opisana sva funkcionalnost aplikacije. Detaljno je prikazan postupak izrade mobilne aplikacije u Flutter alatu. Svrha aplikacije je samovrednovanje poznavanja stranog jezika.
Razvoj cross-platform mobilnih aplikacija korištenjem razvojnog okvira Flutter
Razvoj cross-platform mobilnih aplikacija korištenjem razvojnog okvira Flutter
Ivan Šimičić
Ovaj rad bavi se temom razvoja mobilnih aplikacija s naglaskom na cross-platform razvoj. U teorijskom dijelu dan je osvrt na povijest mobilnih platformi te na razvoj mobilnih aplikacija koristeći nativne tehnologije. U nastavku su opisani koncepti vezani uz cross-platform razvoj te navedena neka od rješenja za cross-platform razvoj, a Flutter je prikazan detaljnije. U okviru praktičnog dijela rada razvijena je jednostavna aplikacija za vođenje dnevnika i prikazene neke od značajki...
Razvoj digitalne igre Dungeon Core
Razvoj digitalne igre Dungeon Core
Josip Čanađija
Ovaj završni rad bavi se analizom dizajna i mehanizama video igre Dungeon Core iz žanra tower defence, to jest obrane kule. U njemu je demonstrirana raširenost igara žanra obrane kule na besplatnim i plaćenim platformama poput stranica Negrounds ili Steam. Rad analizira osnovne mehanike igre, poput neprijatelja, obrane, staze i kule, toga žanra na primjeru igre Dungeon Core i u isto vrijeme pokazuje kako ona funkcionira. Njeni sustavi su također analizirani te uspoređeni sa...
Razvoj društvene mreže "Mrvica"
Razvoj društvene mreže "Mrvica"
Andrija Gradečak
Cilj ovog rada je razvitak društvene mreže u razvojnom okviru Django u svrhu povezivanja pekara i entuzijasta sa područja Hrvatske. Prije opisa koraka implementacije aplikacije detaljno je objašnjena struktura podataka aplikacije te postupak inicijalizacije Django projekta. Dio rada o samoj implementaciji uključuje detaljne korake razvoja nekih od stranica aplikacije, spajajući koncepte Django-a poput modela, obrazaca, pogleda i predložaka.
Razvoj edukativne igre Chroma u alatu Unity
Razvoj edukativne igre Chroma u alatu Unity
Mauro Orlić
U ovom radu se opisuju osnove rada u alatu Unity-u i proces izrade edukativne igre „Chroma“, top-down shooter čiji je cilj naučiti igrača prepoznati pojedine RGB komponente boja. Ukratko se opisuje sučelje alata Unity, zatim sustav komponenti na kojemu se temelji većina razvojnog procesa i nekoliko važnijih komponenata korištenih pri izradi igre. Nakon toga objašnjena je implementacija ključnih elemenata kao što su igrač, neprijatelj, sustav boja i sl. te ponašanje i dizajn...
Razvoj grafičke aplikacije za analizu pogrešaka u prevođenju
Razvoj grafičke aplikacije za analizu pogrešaka u prevođenju
Suzana Majcunić
Tema diplomskog rada je razvoj grafičke aplikacije za analizu pogrešaka u prijevodima. Aplikacija je implementirana u C# jeziku pomoću aplikacijskog programskog sučelja univerzalna Windows platforma (UWP) koji je sastavni dio .NET Core okvira .NET platforme. Aplikacije stvorene putem UWP platforme namijenjene su za rad na svim obiteljima uređaja na operacijskom sustavu Windows 10. Grafički dio aplikacije implementiran je u deklarativnom jeziku XAML (Extensible Application Markup...

Paginacija