Paginacija
-
-
Razvoj hibridne web aplikacije za radne naloge
-
Dominik Rusac Ovaj diplomski rad primarno se bavi razvojem web aplikacije za radne naloge. U prvom dijelu rada opisane su tehnologije HTML, Bootstrap, JavaScript, PHP, Laravel i SQL koje su korištene za razvoj web aplikacije. Navedene tehnologije su svrstane u dvije grupe. Prva grupa čini klijentske tehnologije, a druga grupa čini tehnologije koje se izvršavaju na serveru. Klijentske tehnologije služe za prikaz sučelja i interakciju korisnika s aplikacijom, a serverske tehnologije služe za obradu i...
-
-
Razvoj hibridnih web aplikacija korištenjem Ionic platforme
-
Andrija Juran Za izradu hibridne web aplikacije odabrao sam temu rezervacije i ponude smještaja. Korištene su tehnologije „Angular-Ionic“ s „Firebase“ bazom podataka. Usmjeravanje na stranice aplikacije implementiralo se pomoću „AngularRouter-a“, a glavni dijelovi aplikacije na koje je korisnik usmjeravan jesu: smještaji, rezervacije i ponude. Backend se realizirao pomoću „REST API“ koji nudi Firebase koji naknadno komunicira sa bazom podataka. Također, implementiran je čuvar ...
-
-
Razvoj iOS aplikacije za analizu mišljenja na Twitteru
-
Danijela Vrzan U prvom dijelu rada prikazane su relevantne tehnologije korištene tijekom izrade aplikacije i neki osnovni pojmovi potrebni za razumijevanje tehnologija. U drugom dijelu, opisana je izrada aplikacije za analizu mišljenja na Twitter servisu. Aplikacija je napisana u Swift programskom jeziku koristeći Xcode integrirano razvojno okruženje. Najprije se trenira model strojnog učenja na temelju metapodataka unutar Playground sučelja, a zatim se istrenirani model uveze u Xcode projekt....
-
-
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
-
Mario Svetec U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su...
-
-
Razvoj igre za više igrača u Unityu
-
Bruno Grbac Cilj ovog rada je kreirati igru za više igrača unutar platforme Unity. U radu će biti
objašnjen proces razvoja računalnih igara, s posebnim naglaskom na multiplayer igre. Istražit
će se koncepti umrežavanja u igrama, te dostupna rješenja za umrežavanje u Unityu, s
posebnim fokusom na Mirror Networking kao alatu za mrežnu komunikaciju. Rad je
strukturiran kroz nekoliko faza. Prvo je objašnjen dizajn izrađene igre uključujući koncept igre
i gameplay te su nakon toga...
-
-
Razvoj metode za automatsku detekciju brodova
-
Andrea Arapović U radu su opisani pojmovi umjetne inteligencije, strojnog učenja i računalnog vida. Nadalje je opisano kako se umjetna inteligencija koristi ili planira u budućnosti koristiti u pomorstvu, budući da se rad bazira na razvoju metode za detekciju brodova. Veći fokus pridan je samoj detekciji objekata te je detaljno opisano što ta tehnika radi i kako funkcionira. Napravljena je i usporedba detekcije objekata na slici i klasifikacije slika budući da su to dva pojma koji se jako često...
-
-
Razvoj mobilne VR aplikacije
-
Nikola Ugarković U prvom dijelu rada opisana je tehnologija virtualne stvarnosti (VR) te je prikazana povijest razvoja, gdje se koristi i kakav utjecaj ima na zdravlje. Objašnjeno je kako virtualna stvarnost funkcionira, a prikazani su i neki popularni proizvođači VR uređaja te razlike među njima. U praktičnom dijelu motivacija je bila napraviti aplikaciju za virtualnu stvarnost koja bi pomagala novim studentima i ljudima koji prvi put dolaze u zgradu Odjela za informatiku u Rijeci da lakše pronađu...
-
-
Razvoj mobilne aplikacije "Barbershop Boss"
-
Teo Salopek Ovaj završni rad opisuje razvoj mobilne aplikacije Barber Shop Boss koja je namijenjena upravljanju rezervacijama i rasporedima u salonu. Aplikacija je razvijena koristeći Flutter, a cilj joj je olakšati vlasnicima salona organizaciju dnevnih aktivnosti, smanjiti administrativne troškove te poboljšati korisničko iskustvo klijenata. Rad detaljno obrađuje sve faze razvoja aplikacije uključujući analizu zahtjeva, dizajn sučelja, implementaciju funkcionalnosti te integraciju s bazom...
-
-
Razvoj mobilne i web aplikacije za pomoć kod razgledavanja kulturne baštine
-
Ivan Zubak U diplomskom će radu, kao teorijska podloga, biti opisana osnovna arhitektura klijent – poslužitelj sustava i osnovne karakteristike mobilnih aplikacija. Naglasak diplomskog rada je na praktičnom dijelu koji se sastoji od opisa projekta, analize korištenih alata te opisa implementacije samog sustava uz prikaz programskog koda, slika zaslona i objašnjenja ključnih elemenata implementacije. Korištene tehnologije su .NET Core radni okvir za razvoj aplikativnog programskog sučelja,...
-
-
Razvoj mobilne messenger aplikacije
-
Milan Trbojević U ovom diplomskom radu glavni zadatak je razviti stabilnu mobilnu aplikaciju, koja će omogućiti
razmjenjivanje tekstualnog i medijskog sadržaja između korisnika u realnom vremenu (popularnog naziva
Messenger). Za razvijanje aplikacije koristiti će se .NET Core za serverski dio aplikacije, koji će imati
ulogu web servisa za manipuliranje i proslijeđivanje podataka između korisnika. Za klijentski dio aplikacije
koristiti će se Angular Javascript radnim okruženjem s Ionic...
-
-
Razvoj multiplayer Android aplikacije za kartašku igru Bela
-
Leon Ljubičić Razvoj Android mobilnih aplikacija započeo je 2008. godine i od tada se kontinuirano usavršava. Značajna stvar se dogodila 2017. godine kada programski jezik Kotlin postaje službeni jezik za razvoj Android aplikacija umjesto dotadašnje Jave. U ovom radu će biti opisan moderni pristup razvoju Android aplikacija koristeći programski jezik Kotlin i pripadne nove tehnologije kao što su Jetpack Compose za izradu korisničkog sučelja te Ktor za definiranje serverskog dijela aplikacije,...
-
-
Razvoj pametnog ogledala temeljem platforme Raspberry Pi
-
Davor Paić Izradom pametnog ogledala putem platforme Raspberry Pi - a želi se uvesti tehnologija u svakodnevni život ljudi. Pametno ogledalo omogućava, osim uobičajene funkcije ogledala, i određene pametne funkcije te da u najvećem dijelu prikazuje bitne informacije korisnicima. Kako bi pametno ogledalo moglo što točnije korisniku prikazati relevantne informacije, upotrebljava se kamera koja prepoznaje ili ne prepoznaje korisnika te mu sukladno navedenom pruža određene mogućnosti, funkcije...
Paginacija