Paginacija
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva za web sjedište Zračna luka
-
Petra Smoković Zadatak ovog diplomskog rada je kreirati korisničko iskustvo i korisničko sučelje već postojećeg web sjedišta odabrane Zračne luke. Prvi dio rada bavi se teorijom korisničkog iskustva i sučelja, kao i preporukama i smjernicama dobrog dizajna web stranica. Zatim je opisano istraživanje koje obuhvaća analizu trenutnog web sjedišta, konkurentskih stranica kao i korisnika, u svrhu dizajniranja korisničkog iskustva. Na temelju istraživanja, izrađen je dizajn, za preko 50 stranica....
-
-
Dizajniranje didaktičkih igara pomoću HTML5 i JavaScript-a
-
Domagoj Vlaho Kod učenika mlađe dobi (od 1. do 4. razreda) koji se prvi puta susreću sa informatikom i kreću u savladavanje elemenata programiranja i algoritamskog razmišljanja, neophodno je razvijanje logičkog i algoritamskog razmišljanja koje im omogućuju rješavanje problema pomoću računala, a i njihovu primjenu istog u drugim dijelovima svakodnevnog života. Navedeni elementi informatike nerijetko su učenicima teško razumljivi i nedovoljno zanimljivi prilikom učenja. Jedno od riješenja...
-
-
Dizajniranje i izrada web sjedišta za rezervaciju smještaja u Wordpressu
-
Luka Raičević Cilj ovog rada je dizajniranje web sjedišta za rezervaciju smještaja te razvoj istog uz pomoć
Wordpress CMS-a (content management system). U ovom radu bit će detaljno opisani svi koraci
od same ideje, do strategije razvoja, dizajna i na kraju same implementacije web sjedišta pod
nazivom „Naša kuća“. Za sam dizajn odabran je alat Figma. Figma je suvremen i vrlo intuitivan
alat koji omogućuje izradu interaktivnih prototipova, grafičkih elemenata i dizajna korisničkog
...
-
-
Dizajniranje i razvoj RPG video igre "The Wizard's Escape"
-
Anamari Romih U ovom završnom radu biti će opisan dizajn video igre RPG igre „The Wizard's Escape“ koji uključuje razvoj priče, glavnog lika, neprijatelja, korisničkog sučelja i ostalih dizajnerskih elemenata te osnovni elementi razvoja igre. Opisati će se vizualni dio izrade igre te koliko zapravo grafički dizajn utječe na samu igru i doživljaj igre kod igrača kao i postupak izrade „one-sheet“ dokumenata o dizajnu igara.
Opisati će se osnove rada u programima potrebnim za vizualni...
-
-
Dizajniranje i razvoj web aplikacije u MERN Stack razvojnom okviru
-
Lorenzo Šamanić U ovom završnom radu prikazati će se dizajn i razvoj cijele aplikacije, od ideje do realizacije. Započeti će se s dizajnom u alatu Figma. Potom će se proći kroz backend dio te također i kroz frontend kako bi se vidjeli svi dijelovi aplikacije i lakše shvatilo kako što radi. Za izradu aplikacije će se od tehnologija koristiti MERN stack te će sve biti prikazano na aplikaciji Trading Bible u kojoj se unose te potom spremaju podatci koji se često ponavljaju u forexu kako bi se potom...
-
-
Dizajniranje web sjedišta pomoću WordPress alata
-
Duje Zovko Cilj završnog rada je opisati kako izraditi i dizajnirati web sjedište pomoću WordPress
alata kroz izradu fiktivne agencije za smještaj CroTrips. Teorijski dio rada opisuje što je
WordPress, glavne dijelove izrade sjedišta u WordPressu kao što su stranice, objave, teme i
datoteke. Praktični dio rada prikazuje izradu cijelog sjedišta koristeći WordPress alat. Izrada
sjedišta je provedena tako da se postavilo lokalno okruženje za WordPress te odredila tema za
dizajn, a potom...
-
-
Dizajniranje web sjedišta tvrtke
-
Andrea Babić Cilj ovog diplomskog rada je detaljno objasniti i prikazati proces dizajniranja web sjedišta za fiktivnu građevinsku tvrtku. Opisano je nekoliko modela koji mogu poslužiti za izradu te je odabran jedan koji je korišten kroz cijeli proces izrade ovog web sjedišta. Sve faze odabranog modela izrade objašnjene su jedna za drugom zajedno sa odgovarajućim slikama kako bi cjelokupan proces bio jasniji. Osim dizajniranja, web sjedište je također i razvijeno uz HTML, CSS, Bootstrap razvojni...
-
-
Dizjn i razvoj videoigara
-
Josip Marković Videoigre su interaktivni računalni programi namijenjeni zabavi. Zadnje desetljeće računalne igre postale su jedan od najpopularnijih medija, a industrija videoigara je postala jedna od najvećih industrija vezanih za zabavu. U ovom radu detaljni je ću opisati što su to videoigre i kako se izrađuju s naglaskom na dizajn.
-
-
Društvene mreže, obrazovanje i slobodno vrijeme: mogućnosti, utjecaji i perspektive
-
Ivona Skorić Društvena mreža vrsta je internetske usluge koja služi za međusobno povezivanje korisnika. Prvi oblici društvenih mreža javili su se krajem prošlog stoljeća, a danas su neizostavni oblici svakodnevne međuljudske komunikacije. Osim u slobodno vrijeme, primjenjive su i u obrazovne svrhe.
U ovom radu bit će opisano kada su se javili prvi oblici društvenih mreža i koji su to oblici, te prikaz danas najpopularnijih društvenih mreža. Također, bit će navedene pozitivne i negativne...
-
-
Dubinska analiza tokova podataka u području edukacije
-
Mihaela Blašković Problematika ovog rada je analiza podataka, zapisa studenata u sustavu za e-učenje. Objašnjeno je što su neuronske mreže, navedene su vrste mreža, detaljnije su objašnjene neuronske mreže s povratnom vezom te je predstavljen model za obradu prirodnog jezika BERT.
U radu su opisani sustavi za učenje, razlozi njihove ulazne popularnosti te su predstavljeni kao izvor velikog broja podataka za analizu sa svrhom unaprjeđenja obrazovanja. Upoznajemo se sa novim disciplinama čiji je fokus...
-
-
Duboko učenje u ranom predviđanju neuspjeha studenata
-
Boris Bjedov Ovaj diplomski rad je nastavak istraživanja znanstvenika iz Portugala koji su se bavili predviđanjem i identifikacijom studenata koji će imati poteškoća pri završavanju studija u normalnom predviđenom vremenu. Korišten je skup podataka koji nudi informacije o studentima dostupne pri samom upisu te informacije dostupne tijekom prva dva semestra studiranja. Problem je formuliran kao klasifikacija sa tri klase gdje klase predstavljaju uspješnost studenata s obzirom na vrijeme koje im...
-
-
Duboko učenje za ekstraktivno sažimanje teksta
-
Dino Aljević Ekstraktivna sumarizacija teksta je proces automatske izgradnje sažetka izlučivanjem najistaknutijih rečenica iz izvornog teksta. U ovom radu su opisane dvije metode za ekstraktivnu sumarizaciju teksta bazirane na dubokom učenju: višeslojni perceptron i upravljačka rekurentna jedinica. Obje metode klasificiraju ulazne rečenične vektore u binarnu klasu ovisno pripada li rečenica sažetku ili ne. Kod perceptrona svaka rečenica u tekstu je predstavljena Doc2Vec vektorom. Metoda...
Paginacija