Paginacija

Instalacija i održavanje računalne učionice
Instalacija i održavanje računalne učionice
Pino Zidarić
U današnje vrijeme suvremene računalne učionice na fakultetima i u školama najčešće se instaliraju i održavaju putem centralnoga upravljanja instalacijom softvera na svakome pojedinom računalu. Zadatak ovoga diplomskog rada bio je osmisliti softverski stog i postavke suvremene učionice Odjela za informatiku Sveučilišta u Rijeci zasnovane na operacijskom sustavu Linux. Radi jednostavnosti same izvedbe, može se uzeti da je riječ o single-boot sustavu, što u praksi najčešće...
Interaktivni web sustav za upravljanje multimedijskim sadržajem
Interaktivni web sustav za upravljanje multimedijskim sadržajem
Izabel Sušanj
Diplomski rad prati razvoj „Trinity“ i „Trinity Membership“ web sjedišta za plesni i fitness studio „Trinity&co.“. Sjedišta se razvijaju pomoću vodopadnog modela razvoja te se detaljno opisuju sve faze modela. Izgradnja se bazira na WordPress platformi.
Interpolacija slike
Interpolacija slike
Andrea Ivanov
Svi smo se našli u situaciji kada na računalu želimo uvećati sliku, ili popraviti njezin oštećen dio, ili ju jednostavno želimo urediti kako bi ljepše izgledala. Za sve to potrebna nam je interpolacija slike o kojoj je i riječ u ovom radu. Prvenstveno je obraćena pažnja na promjene koje se događaju prilikom uvećanja slika. Kako se slika sastoji od piksela, a mijenjanjem njezinih dimenzija mijenja se i položaj piksela, tj. nastaju praznine koje treba popuniti novim pikselima,...
Istraživačka analiza senzorskih podataka mobilnog uređaja
Istraživačka analiza senzorskih podataka mobilnog uređaja
Andjela Baretić
U ovom diplomskom radu promatrali su se senzorski podaci prikupljeni pametnim satom Samsung GearS3 koji je svakodnevno nošen kroz određeni vremenski period. Prikupljeni su podaci o broju prijeđenih koraka u danu, broju otkucaja srca, količini sna te broju potrošenih kalorija u mirovanju i pri nekoj aktivnosti koja nije trening. Sat je nošen i za vrijeme treninga pri čemu su prikupljeni podaci o broju potrošenih kalorija na treningu i broju otkucaja srca na treningu. U prvom poglavlju...
Izgradnja skladišta podataka kroz praktični primjer
Izgradnja skladišta podataka kroz praktični primjer
Maja Belobaba
Svaki poslovni sustav koji ulaže u svoje znanje, analizira podatke te iz njih otkriva nova znanja. Upravo na skladištu podataka temelji se sustav potpore odlučivanju. Samim time, kako bi bila moguća analitička obrada podataka potrebno je postojanje skladišta podataka. U ovom diplomskom radu biti će izrađeno upravo skladište podataka. Izgradit će se dvije baze podataka koje će služiti kao izvor podataka za skladište podataka. Koristi će se i podaci iz skladišta i to na način...
Izlučivanje hrvatskih jezičnih značajki za Fujisakijev prozodijski model
Izlučivanje hrvatskih jezičnih značajki za Fujisakijev prozodijski model
Jelena Ivanković
Ovim diplomskim radom obuhvaćena je problematika prozodije i naglasnog sustava hrvatskog jezika. U prozodiju se ubrajaju naglasak ili akcent, ritam, intonacija, brzina i glasnoća govora te trajanje fonema. Hrvatski jezik se prema načinu korištenja varijacije tona ubraja u jezike akcenatske prozodije što znači da naglasak stvara razliku između riječi (npr. pâs ~ pȁs) i doživljaj razumijevanja. Izlučivanje prozodijskih/jezičnih značajki pomoću računalnih modela postalo je bitan...
Izrada 2D edukativne igre Bookworm u Unity alatu
Izrada 2D edukativne igre Bookworm u Unity alatu
Jasmin Makaj
U ovom radu prikazan je proces složene 2D edukativne igre u Unity alatu. Igrač u dva moda igranja, Avantura i Utrka s vremenom, mora pronalaziti i sastavljati riječi od zadanih slova. Pritom igrač sakuplja iskustvo te novac koji može razmjeniti za razne napitke koji mu pomažu u igranju. Cilj je završiti Avantura mod igranja i sakupiti sve medalje. Igra se sastoji od tri scene, a to su: MainMenu, BattleScene i TimeAttack. Iz svake od navedenih scena izdvojene su najbitnije stvari te...
Izrada 2D računalne igre u Unity Game Engineu
Izrada 2D računalne igre u Unity Game Engineu
Dario Ognjanović
U ovom radu prikazan je proces izrade jednostavne 2D TurnBased RPG igre u Unity alatu. Cilj igre je proći sve zone na mapi, naći sve škrinje s blagom te postati najjači borac. Igra se sastoji od 3 scene: Main Menu, Game i Battle. Iz svake scene izdvojene su najbitnije stvari i pojašnjene u detalje.
Izrada Android aplikacije korištenjem Dagger2 okoline
Izrada Android aplikacije korištenjem Dagger2 okoline
Nikola Curilović
U diplomskom je radu opisana izrada Android aplikacije pomoću najnovijih tehnologija, odnosno opisana je implementacija MVP arhitekture i najpoznatijih biblioteka (Dagger2, RxJava) koje omogućuju da aplikacija bude skalabilna, sklona promjenama i laka za testiranje. Aplikacija se sastoji od geografske karte na kojoj su prikazane lokacije restorana (preuzete sa lokalnog poslužitelja) koje možemo dodatno uređivati (mijenjati adresu, ime ili...
Izrada MIDI kontrolera pomoću Arduino platforme
Izrada MIDI kontrolera pomoću Arduino platforme
Jasna Zaplotnik
U ovom završnom radu biti će opisan proces proveden od kreiranja ideje za temu rada pa sve do finalne izvedbe, testiranja i implementacije. Način izvedbe ovog jednostavnog MIDI kontrolera inspiriran je tereminom, ali nije svojim specifikacijama sličan tom fascinantnom električnom glazbenom instrumentu, već je jedna hibridna kreativna zamisao kojom sam koristeći tehnologiju niske razine htjela dočarati zanimljivost instrumenta kojim možemo proizvoditi zvukove bez da ga dodirujemo....
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - back-end
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - back-end
Samuel Savanović
Pojava Web 2.0 je omogućila razvoj alata koji pružaju sve funkcionalnosti klasičnih desktop programa uz pogodnosti koje nudi Web 2.0. Kako su ti alati online više ne postoji potreba za instalacijom i nadogradnjom na nove verzije već je potreban samo internet veza i internet preglednik. Cilj ovog rada je razvoj Web 2.0 alata za modeliranje procesa koji pruža jednostavan naćin pravljenja dijagrama toka podataka uz društveni aspekt kojeg je uveo Web 2.0 poput kolaboracije. Ovaj rad...
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - front-end
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - front-end
Sandra Sabranović
Ovaj rad pratiti će izradu web aplikacije tj. Web 2.0 alata za modeliranje procesa sa naglaskom na razvoj front-end-a. Web 2.0 alati danas su odlična zamjena za skupe desktop programe te se zbog dostupnosti i jednostavnosti koriste za razne poslovne procese pa tako i za modeliranje procesa. Moderne Web 2.0 tehnologije danas omogućavaju razna poboljšanja, kako u tehničkom tako i u društvenom smislu uvodeći mogućnosti poput korištenja programa neovisno o platformi, mjestu i vremenu te...

Paginacija