Pages

Problem performansi računalne mreže Bufferbloat
Problem performansi računalne mreže Bufferbloat
Nikola Terihaj
Tema ovoga rada je problem bufferbloata koji se javlja na našoj internet vezi i metode smanjenja njegovog utjecaja, odnosno mogućnosti rješavanja tog problema. Bufferbloat je problem dugotrajnog vremena čekanja. Slanjem paketa od pošiljatelja prema primatelju zbog visokog vremena čekanja može se dogoditi da se paketi zagube. IP i TCP su najvažniji protokoli na našoj internet vezi, gdje protokol IP osigurava povezanost različitih mreža, a protokol TCP pouzdanu vezu s kraja na kraj....
Proceduralno generiranje planeta
Proceduralno generiranje planeta
Marko Sišul
U ovom radu je prikazano proceduralno generiranje planeta korištenjem grafova. Detaljno je opisan način i proces izrade planeta te svi algoritmi korišteni u njegovoj izradi. Opisane su klase koje su potrebne u grafu za opis planeta te algortmi koji su korišteni u procesu generacije i njihov utjecaj na samu strukturu planeta.
Proceduralno generiranje scena u Unity-u
Proceduralno generiranje scena u Unity-u
Marin Hudelist
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izazove. Pruža povijesni pregled i raspravlja o prednostima i izazovima proceduralnog generiranja. Dokument se bavi raznim tehnikama i algoritmima koji se koriste u proceduralnom generiranju, uključujući njihovu integraciju s novim tehnologijama. Značajan dio posvećen je implementaciji proceduralne generacije u igri pod nazivom "Deepsea Drifter", opisujući neprijatelje te algoritam i...
Proceduralno modeliranje u Blenderu
Proceduralno modeliranje u Blenderu
Leo Maršić
Tema ovoga završnog rada je modeliranje u programu “Blender”, točnije proceduralno modeliranje. Blender je jedan od najpoznatijih 3D alata za kreiranje računalne grafike. U radu su opisane različite proceduralne tehnike izrade modela i na primjerima su prikazane prednosti i načini korištenja proceduralnog rada sa različitim postavkama. Unutar rada je izrađen primjer projekta u Blenderu koji prikazuje kako na razne načine proceduralne tehnike pomažu u izradi 3D modela.
Proces UI/UX dizajna s praktičnim primjerima
Proces UI/UX dizajna s praktičnim primjerima
Mia Markanović
U ovom diplomskom radu pokrivene su sve ključne faze UX/UI dizajn procesa, od istraživanja korisnika i analize prikupljenih podataka, do prototipiranja, testiranja i evaluacije. Faze se odnose na usmjerenost prema korisniku što je neizostavan element tijekom cijelog razvoja web proizvoda ili usluge. U fokusu je razvoj progresivne web aplikacije Studentio koja će olakšati studentima pretraživanje studentskih poslova. Kroz primjere iz prakse, prate se faze UX/UI dizajna, pri čemu je...
Proces poslovne analize i prilagođavanje potrebama korisnika kroz projekt za uvođenje sustava za naručivanje
Proces poslovne analize i prilagođavanje potrebama korisnika kroz projekt za uvođenje sustava za naručivanje
Petra Horvat
Poslovna analiza je relativno novo, a vrlo opširno zanimanje u IT industriji. Cilj ovog diplomskog rada je rastaviti poslovnu analizu na sitnije segmente te svaki pobliže objasniti, odnosno proći kroz kompletan proces od procjene same potrebe korisnika preko analize i planiranja pa do samog proizvoda analize. U radu će biti priložen i projekt za izradu sustava za naručivanje na kojem se surađivalo s jednim IT poduzećem, a sve gledano i vođeno iz ugla poslovne analize.
Proces redizajna web sjedišta za poslovanje
Proces redizajna web sjedišta za poslovanje
Izabela Lesac
Cilj završnog rada je bio opisati i usporediti dva načina izrade web sjedišta za poslovanje kroz redizajn web prezentacije fiktivne turističke agencije. Teorijski dio rada opisuje elemente WordPress sustava, način na koji se stvaraju dinamične teme i kako teme funkcioniraju u backendu. Objašnjeni su pojmovi vezani uz korake u kreiranju WordPress tema, i tehnologije pomoću kojih se stvaraju statična sjedišta - HTML, CSS i Bootstrap. Praktični dio rada opisuje redizajn web sjedišta...
Programi za izradu računalnih obrazovnih igara
Programi za izradu računalnih obrazovnih igara
Edvard Štimac
Računalne igre za obrazovanje, ali i ostale vrste računalnih igara razvijaju se u određenoj softverskoj razvojnoj okolini koja je posebno dizajniranja za izradu igara. Danas imamo na raspolaganju velik broj različitih softvera u tu svrhu. Svaki softver za izradu igre sastoji se od grafičkog sučelja u kojem se modeliraju, animiraju, povezivanju i ubacuju objekti igre, te svaki program sadrži logiku koja sve to povezuje. Jedan od najpristupačnijih softvera za izradu igara je GDevelop...
Programiranje Lego Mindstorms Autića
Programiranje Lego Mindstorms Autića
Ivan Novačić
U ovom radu je opisan Lego Mindstorms EV3 set. Objašnjeno je kako svi elementi seta funkcioniraju, poput senzora, motora i ostatka hardvera pa sve do EV3 računalnog programa za kreiranje softvera. Spominje se i robotika, kratka povijest i ponešto o autonomnim vozilima. Opisan je i autonomni Lego autić složen isključivo od dijelova ovog seta. Kako ga napraviti, kako mu funkcionira program i sveukupno iskustvo kako bi ga bilo koja osoba mogla sama složiti i razumjeti kako se njime...
Programiranje i produkcija zvuka u razvoju video igre
Programiranje i produkcija zvuka u razvoju video igre
Matija Pejčinović
Na početku ovog rada prikazan je povijesni presjek programiranja i produkcije zvuka u računalnim igrama. Središnji dio rada obuhvaća osnove fizike zvuka, važne pojmove potrebne za audio programiranje te detaljno opisuje vještine i potrebna predznanja budućeg audio programera. Naposlijetku, na konkretnom primjeru pojašnjen je spoj Google Resonance Audio worklet-a i Unity razvojnog alata.
Programiranje s poljima u C++
Programiranje s poljima u C++
Luka Galović
U ovom radu, opisana su neka od svojstava jezika C++ s naglaskom na polja. Također su opisani neki algoritmi sortiranja i pretraživanja koji koriste jednodimenzionalna polja za implementaciju. Praktični dio rada sastoji se od tri konzolne aplikacije. Jedna aplikacija koristi se za zbrajanje dvije matrice, druga aplikacija je implementacija Insertion sort algoritma dok je treća aplikacija implementacija binarnog pretraživanja polja.
Programiranje virtualnog robota za sakupljanje i organiziranje stvari
Programiranje virtualnog robota za sakupljanje i organiziranje stvari
Rene Frlan
U ovom radu opisana je izrada programa za upravljanje virtualnim robotom koristeći web stranicu za simulaciju robota GearsBot koji u prostoru pronalazi stvari i slaže ih na za to predviđena mjesta. Detaljno su opisani i objašnjeni svi korišteni hardware-ski i software-ski elementi. Na početku se opisuje hardware, opisuju se svi korišteni senzori i aktuatori koji se nalaze na robotu a koji omogućuju uspješno provođenje zadataka. Što se tiče software-a svi najbitniji procesi...

Pages