Pages

Modeliranje i izrada uzoraka primjenom 3d printera
Modeliranje i izrada uzoraka primjenom 3d printera
Tanja Maltar
U ovom radu objašnjena je povijest brze izrade prototipa i svaka tehnologija aditivne proizvodnje s prednostima i nedostacima te materijalima koje može koristiti. Opisana su područja primjene i zapaženi rezultati primjene 3D tehnologija na pojedinim područjima. Spomenuti su potrebni softveri za modeliranje 3D objekta i web stranice koje nude pristup gotovim modelima. U praktičnom dijelu opisan je program kojim je kreiran model za printanje, korišteni 3D printer i dobiven rezultat.
Modeliranje krajolika u Blenderu
Modeliranje krajolika u Blenderu
Noah Vukotić
U ovom radu, glavna svrha je detaljno objasniti proces modeliranja, teksturiranja i integracije 3D modela u prirodni krajolik korištenjem softverskog alata Blender. Ovaj rad će obraditi sve korake u procesu stvaranja 3D modela krajolika, uključujući primjenu Geometry Nodes čvorova za generiranje terena te postavljanje modela unutar krajolika kako bi se postigla što autentičnija reprezentacija. Svaki korak će biti temeljito elaboriran, a isto tako će biti ilustriran slikama kako bi...
Modeliranje kuće u Blenderu
Modeliranje kuće u Blenderu
Patrik Tomić
Tema ovoga rada je 3D modeliranje kuće, odnosno 3D modeliranje napuštene kuće unutar programskog alata „Blender“. Postupci su detaljno objašnjeni te prikazani pomoću slika radi lakše vizualizacije. Rad je napisan na način da čitatelji mogu lagano pratiti te po mogućnosti i rekreirati sam model. Svrha je prikazati realizam te iz tog razloga teksturiranje je veći dio ovoga rada u kojemu su opisani čvorovi boja (engl. Color Nodes) i kako oni utječu na kvalitetu samoga...
Modeliranje objekata baziranih na niti u Blenderu
Modeliranje objekata baziranih na niti u Blenderu
Patrik Banko
Tematika ovog rada je 3D modeliranje, točnije, područje 3D modeliranja koja se odnosi na korištenje sustava čestica (engl. Particles System), odnosno simulacije niti u programskom paketu Blender. Uz navedeno, u radu su korišteni i opisani neki osnovni koncepti poput osvjetljenja scene, sjenčanja, renderiranja i označavanja raspodjele (engl. Weight Paint) koji su korišteni u praktičnim primjerima. Primjena sustava čestica je u ovom radu prikazana kroz modeliranje čovjekove kose...
Modeliranje virtualnih objekata i oblikovanje scene u Blenderu
Modeliranje virtualnih objekata i oblikovanje scene u Blenderu
Luka Krulčić
U ovom završnom radu prikazan je proces izrade 3D površinskog modela starinske filmske kamere na stalku. Površinski model ili model čvrste površine je model koji se sastoji od „čvrstih“ površina koje predstavljaju neživi objekt, a u tu kategoriju spadaju razni objekti kao što su automobili, strojevi, oružje i slično. Za izradu modela upotrijebljeni su alati Blender i Adobe Substance 3D Painter. Korištenjem funkcionalnosti Blendera modeliran je model filmske kamere koji se...
Mogućnosti i izazovi korištenja pametnih mobilnih uređaja za osobe s intelektualnim teškoćama
Mogućnosti i izazovi korištenja pametnih mobilnih uređaja za osobe s intelektualnim teškoćama
Filip Baša
Napredovanje tehnologije zadnjih godina dovelo je i do povećanja izrade aplikacija i tehnoloških proizvoda za osobe s teškoćama u razvoju. Izrađena su pomagala za tipkanje, pisanje, razumijevanje riječi pa čak i smart home uređaji koji cijeli dom pretvaraju u dom navođen pomoću pokreta. Mobilne aplikacije kojima ću se najviše posvetiti su izrađene za pomoć osobama s intelektualnim teškoćama. Postoji nekoliko kategorija intelektualnih teškoća podijeljene prema IQ kvocijentu....
Monolith to serverless microservice application evolution
Monolith to serverless microservice application evolution
Ana Novokmet
Nowadays, data is considered to be one of the most valuable resources in the world. Some data is viewed as strictly confidential, so it needs to be protected and secured. Therefore, data masking is becoming increasingly popular. Data anonymization is a concern for many global businesses, including the Libelle company, which provides numerous optimal algorithms for data anonymization in its Libelle DataMasking product. Due to the fact that the aforementioned solution is implemented...
NAOČALE ZA VIRTUALNU STVARNOST
NAOČALE ZA VIRTUALNU STVARNOST
Mihaela Blašković
Tema ovog završnog rada su naočale za virtualnu stvarnost. Rad sadrži sedam poglavlja. U prvom poglavlju predstavljam temu u malo širem kontekstu. Slijedi kratki povijesni prikaz razvoja virtualne stvarnosti te klasifikacija uređaja. U Trećem poglavlju su definirani osnovni dijelovi naočala za virtualnu stvarnost i njihova svojstva te princip rada. Četvrto poglavlje je okosnica ovog završnog rada, tu se nalaze usporedbe modela. Slijede zaključak u kojem je dan osobni osvrt na temu,...
NAPREDNI ALGORITMI TIPA "PODIJELI PA VLADAJ"
NAPREDNI ALGORITMI TIPA "PODIJELI PA VLADAJ"
Ana Radičanin
U ovom ću diplomskom radu opisati algoritamsku tehniku "podijeli pa vladaj" i nekoliko primjera algoritama razvijenih tom tehnikom. Opisati ću problematiku kojom se bavi svaki od tih algoritama te kako primijeniti korake tehnike "podijeli pa vladaj" na tim konkretnim primjerima. Analizirati ću vremensku kompleksnost algoritama primjenom Master metode koju ću prethodno objasniti. Algoritme ću implementirati u programskom jeziku C++ te objasniti detalje implementacije. Navesti ću i ...
NEKONZISTENTNOSTI U PRIKAZIMA SUČELJA KOD ANDROID MOBILNIH APLIKACIJA
NEKONZISTENTNOSTI U PRIKAZIMA SUČELJA KOD ANDROID MOBILNIH APLIKACIJA
Jan Božić
Android mobilni uređaji dolaze u raznim oblicima i veličinama, proizvedeni od strane raznih kompanija s različitim hardverom i softverom. Osim toga, postoje mnoge aktivne verzije Android sustava koje dodatno povećavaju stupanj fragmentacije operacijskog sustava. Iz tih razloga dodatno je otežan razvoj aplikacija za Android, kod kojeg programeri moraju optimizirati aplikacije da rade na nizu različitih uređaja, što može biti vrlo izazovno te oduzeti mnogo vremena. U ovom...
Nadzor rada mikroservisa i osiguravanje visoke dostupnosti
Nadzor rada mikroservisa i osiguravanje visoke dostupnosti
Maja Abramović
Usporedno s razvojem softvera nastali su novi pristupi arhitekture i održavanja softvera. Pristupačnost internetske veze i hardvera omogućuju krajnjem korisniku da neprekidno koriste softver, a razvojni timovi moraju omogućiti visoku dostupnost. Mikroservisna arhitektura je odgovor kako prilagoditi softverski kod radu u redundancijama, a tehnološki mikroservise podupiru kontejnerizacija i orkestracija kontejnera. Kubernetes je vodeći orkestrator kontejneriziranih okolina i omogućuje...
Napadi tipa Man-in-the-middle na HTTPS i njihovo prepoznavanje
Napadi tipa Man-in-the-middle na HTTPS i njihovo prepoznavanje
Dominik Varelija
Tematika ovog rada je zaštita korisnika na internetu u posebnom slučaju kada imamo treću stranu koja pokušava preuzeti pakete koji se šalju između korisnika. Takva osoba ili program naziva se "Man in the middle" i nije uvijek malicioznog karaktera. Mnogi antivirusi koriste MITM tehnike kako bi pregledali promet. Problem nastaje kada se poruke šalju bez enkripcije ili sa slabim verzijama enkripcija. Zbog toga sve više stranica koriste HTTPS protokol sa nekom verzijom TLS protokola...

Pages