Pages

Izgradnja skladišta podataka kroz praktični primjer
Izgradnja skladišta podataka kroz praktični primjer
Maja Belobaba
Svaki poslovni sustav koji ulaže u svoje znanje, analizira podatke te iz njih otkriva nova znanja. Upravo na skladištu podataka temelji se sustav potpore odlučivanju. Samim time, kako bi bila moguća analitička obrada podataka potrebno je postojanje skladišta podataka. U ovom diplomskom radu biti će izrađeno upravo skladište podataka. Izgradit će se dvije baze podataka koje će služiti kao izvor podataka za skladište podataka. Koristi će se i podaci iz skladišta i to na način...
Izlučivanje hrvatskih jezičnih značajki za Fujisakijev prozodijski model
Izlučivanje hrvatskih jezičnih značajki za Fujisakijev prozodijski model
Jelena Ivanković
Ovim diplomskim radom obuhvaćena je problematika prozodije i naglasnog sustava hrvatskog jezika. U prozodiju se ubrajaju naglasak ili akcent, ritam, intonacija, brzina i glasnoća govora te trajanje fonema. Hrvatski jezik se prema načinu korištenja varijacije tona ubraja u jezike akcenatske prozodije što znači da naglasak stvara razliku između riječi (npr. pâs ~ pȁs) i doživljaj razumijevanja. Izlučivanje prozodijskih/jezičnih značajki pomoću računalnih modela postalo je bitan...
Izrada 2D animacije u alatu Grease pencil
Izrada 2D animacije u alatu Grease pencil
Valentina Miculinić
Ovaj završni rad prati proces izrade 2D animacije unutar programa otvorenog koda Blender, od početka (skiciranja) do kraja (završne animacije). Također, rad nudi osnovni pregled svih tipova datoteka koje postoje unutar Blendera, a samim time i različitih funkcionalnosti koje program nudi. U radu se detaljizira postupak svakog koraka u izradi animacije, s posebnim fokusom na ono što program nudi kako bi unaprijedio korisničko iskustvo. Primarni fokus je na alat Grease Pencil te njegove...
Izrada 2D edukativne igre Bookworm u Unity alatu
Izrada 2D edukativne igre Bookworm u Unity alatu
Jasmin Makaj
U ovom radu prikazan je proces složene 2D edukativne igre u Unity alatu. Igrač u dva moda igranja, Avantura i Utrka s vremenom, mora pronalaziti i sastavljati riječi od zadanih slova. Pritom igrač sakuplja iskustvo te novac koji može razmjeniti za razne napitke koji mu pomažu u igranju. Cilj je završiti Avantura mod igranja i sakupiti sve medalje. Igra se sastoji od tri scene, a to su: MainMenu, BattleScene i TimeAttack. Iz svake od navedenih scena izdvojene su najbitnije stvari te...
Izrada 2D računalne igre u Unity Game Engineu
Izrada 2D računalne igre u Unity Game Engineu
Dario Ognjanović
U ovom radu prikazan je proces izrade jednostavne 2D TurnBased RPG igre u Unity alatu. Cilj igre je proći sve zone na mapi, naći sve škrinje s blagom te postati najjači borac. Igra se sastoji od 3 scene: Main Menu, Game i Battle. Iz svake scene izdvojene su najbitnije stvari i pojašnjene u detalje.
Izrada 3D efekata u Adobe Illustratoru
Izrada 3D efekata u Adobe Illustratoru
Matija Rojnić
Adobe Illustrator, kao vodeći softver za vektorsku grafiku, pruža obilje profesionalnih alata i funkcionalnosti za stvaranje, uređivanje i manipulaciju 3D efektima. U ovom će radu biti riječi o samom softveru, njegovoj povijesti i važnosti u današnjem sve digitaliziranijem svijetu. Fokus će biti na objašnjenju koji su to alati za 3D efekte, na koji se način koriste i kako uz pomoć tih alata 2D objektima dajemo izgled trodimenzionalnih objekata. Kroz jednostavne primjere i prateći...
Izrada Android aplikacije korištenjem Dagger2 okoline
Izrada Android aplikacije korištenjem Dagger2 okoline
Nikola Curilović
U diplomskom je radu opisana izrada Android aplikacije pomoću najnovijih tehnologija, odnosno opisana je implementacija MVP arhitekture i najpoznatijih biblioteka (Dagger2, RxJava) koje omogućuju da aplikacija bude skalabilna, sklona promjenama i laka za testiranje. Aplikacija se sastoji od geografske karte na kojoj su prikazane lokacije restorana (preuzete sa lokalnog poslužitelja) koje možemo dodatno uređivati (mijenjati adresu, ime ili...
Izrada MIDI kontrolera pomoću Arduino platforme
Izrada MIDI kontrolera pomoću Arduino platforme
Jasna Zaplotnik
U ovom završnom radu biti će opisan proces proveden od kreiranja ideje za temu rada pa sve do finalne izvedbe, testiranja i implementacije. Način izvedbe ovog jednostavnog MIDI kontrolera inspiriran je tereminom, ali nije svojim specifikacijama sličan tom fascinantnom električnom glazbenom instrumentu, već je jedna hibridna kreativna zamisao kojom sam koristeći tehnologiju niske razine htjela dočarati zanimljivost instrumenta kojim možemo proizvoditi zvukove bez da ga dodirujemo....
Izrada Real Time Messenger aplikacije koristeći razvojni okvir Flutter
Izrada Real Time Messenger aplikacije koristeći razvojni okvir Flutter
Tim Jerić
Cilj ovog rada je dizajnirati i implementirati aplikaciju za razmjenu poruka u stvarnom vremenu pomoću razvojnog okvira Flutter. Pritom će se istražiti i opisati ključne funkcionalnosti kao što su provjera autentičnosti korisnika, tekstualna komunikacija u stvarnom vremenu i slanje podatkovnih poruka.
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - back-end
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - back-end
Samuel Savanović
Pojava Web 2.0 je omogućila razvoj alata koji pružaju sve funkcionalnosti klasičnih desktop programa uz pogodnosti koje nudi Web 2.0. Kako su ti alati online više ne postoji potreba za instalacijom i nadogradnjom na nove verzije već je potreban samo internet veza i internet preglednik. Cilj ovog rada je razvoj Web 2.0 alata za modeliranje procesa koji pruža jednostavan naćin pravljenja dijagrama toka podataka uz društveni aspekt kojeg je uveo Web 2.0 poput kolaboracije. Ovaj rad...
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - front-end
Izrada Web 2.0 alata za modeliranje procesa - front-end
Sandra Sabranović
Ovaj rad pratiti će izradu web aplikacije tj. Web 2.0 alata za modeliranje procesa sa naglaskom na razvoj front-end-a. Web 2.0 alati danas su odlična zamjena za skupe desktop programe te se zbog dostupnosti i jednostavnosti koriste za razne poslovne procese pa tako i za modeliranje procesa. Moderne Web 2.0 tehnologije danas omogućavaju razna poboljšanja, kako u tehničkom tako i u društvenom smislu uvodeći mogućnosti poput korištenja programa neovisno o platformi, mjestu i vremenu te...
Izrada aplikacije "Billy" za pregled i upravljanje osobnih računa korištenjem Flutter razvojnog okvira
Izrada aplikacije "Billy" za pregled i upravljanje osobnih računa korištenjem Flutter razvojnog okvira
Ivan Fajta
Tema ovog završnog rada je izrada mobilne aplikacije za upravljanje osobnim računima čiji je cilj korisnicima omogućiti digitalno spremanje osobnih računa. U radu je prikazana izrada korisničke aplikacije i korištenje Firestore baze podataka koja služi kao poslužiteljski dio. Korisnički dio aplikacije implementiran je pomoću razvojnog okvira Flutter.

Pages