Pages

Raspoznavanje lica korištenjem metoda OpenCv-a
Raspoznavanje lica korištenjem metoda OpenCv-a
Vedran Orešković
Cilj rada je uspješna detekcija lica i identifikacija osobe korištenjem metoda računalnog vida iz OpenCV bibiloteke. U radu su dane osnove računalnog vida, opis i razvoj biblioteke OpenCV te metode i algoritmi OpenCV-a koje su korištene prilikom izrade aplikacije. Detaljno je opisan razvoj aplikacije za detekciju lica i objašnjeni su najvažniji dijelovi koda i prikazano slikovni primjeri.
Razrješavanje višeznačnosti riječi pomoću konkordanci
Razrješavanje višeznačnosti riječi pomoću konkordanci
Matea Smoković
Glavni cilj ovog završnog rada je opisati postupak razrješavanje višeznačnosti riječi s posebnim naglaskom na hrvatski jezik. Navedeni su i detaljno objašnjeni pristupi i metode koje se koriste pri razrješavanju navedenog problema. Ukratko je opisan hrvatski naglasni sustav te alati korišteni za pomoć pri izradi ovog rada. Na posljetku napravljena je detaljna analiza riječi u hrvatskom jeziku s istim grafemskim i prozodijskim slijedom, a različitim značenjem. Prikazani su...
Razvoj JRPG digitalne igre Shadow Tomb Valley korištenjem Unity platforme
Razvoj JRPG digitalne igre Shadow Tomb Valley korištenjem Unity platforme
Tomislav Babović
U ovom radu se opisuje razvoj „japanske igre uloga(JRPG)“ video igre „Shadow Tomb Valley“ u Unity razvojnom alatu. Koncept igre podsjeća na starije JRPG-ove za gameboy ili Sony playstation. Igra se sastoji od „Heroja“ s kojim igrač upravlja te pokušava doći do „ShadowTomba“. U igri postoje sigurne zone i zone u kojima su neprijatelji. Borba je napravljena tako da svatko ima svoj potez tokom kojeg može izvoditi akciju. Prilikom pobjede u borbi igrača se nagrađuje...
Razvoj Third Person računalne igre u Unity Engineu
Razvoj Third Person računalne igre u Unity Engineu
Marko Vuković
U radu je opisan tijek izrade igre i inspiracija po kojoj je igra rađena. Objašnjeni su asseti iz Unity Store-a koji su se koristili i način na koji se koristio Unity Engine. U početku je opisan rad Unity Engine-a, njegove značajke i povijest razvoja. Razvoj igre je opisan detaljno tako da svatko može napraviti igru poput ove. Igra je rađena za jednog igrača i igra se u trećem licu (eng. Third Person). Spada u žanr akcijskih pucačina. Cilj igre je eliminirati sve neprijatelje u igri
Razvoj Virtual Reality računalne igre u Unity Engineu
Razvoj Virtual Reality računalne igre u Unity Engineu
Marko Vuković
U ovom radu prikazani su postupci izrade VR (eng. Virtual Reality) igre u Unity Engine-u. Također su objašnjeni svi asseti koji su se koristili za njezin razvoj, način podešavanja Unity Engine-a te objašnjenje rada virtualnih naočala Valve Index koje su se koristile za testiranje igre. Na početku rada je opisan Unity Engine kao program za izradu videoigara, njegove bitne značajke te povijest njegovog razvoja. Sljedeće je detaljan opis stvaranja igre u VR okruženju u obliku uputa...
Razvoj Windows aplikacije za iznajmljivače
Razvoj Windows aplikacije za iznajmljivače
Simon Košmrl
Kao praktični dio završnog rada izradio sam Windows aplikaciju za iznajmljivače. Za pristup aplikaciji potrebna je registracija i prijava korisnika. Na glavnom zaslonu korisnik odabire kategoriju stvari koje želi iznajmiti te ga aplikacija usmjerava na zaslon gdje se prikazuju svi oglasi te kategorije koji nisu iznajmljeni. Odabirom oglasa korisnik ima opciju poslati zahtjev za iznajmljivanje. Vlasnik oglasa odlučuje kojem korisniku želi iznajmiti stvar. Oglasi koje trenutni korisnik...
Razvoj android aplikacije "The Guide of Rijeka"
Razvoj android aplikacije "The Guide of Rijeka"
Klara Popović
U ovome završnom radu opisat će se Android operacijski sustav te njegova povijest i arhitektura. Predstavit će se ukratko programski jezici Java i XML koji su ključni dio za programiranje android aplikacije te Windows inačica Android Studija u kojoj je aplikacija „The Guide of Rijeka“ izrađena. To je Android aplikacija za upoznavanje grada Rijeke i u ovom radu će biti predstavljen proces njene izrade. Aplikacija je izgledom minimalna i jednostavna za korištenje, te sadrži link...
Razvoj aplikacije korištenjem mrežne i kriptografske biblioteke PyNaCl
Razvoj aplikacije korištenjem mrežne i kriptografske biblioteke PyNaCl
Đino Prenc
Danas veliki postotak građana koristi internet za različite svrhe te taj postotak i dalje raste. Mnog stvari je mnogo jednostavnije,brže pa čak i jeftinije napraviti preko interneta što i uzrokuje sve veći rast korisnika. Većina korisnika, posebice novih, nije svjesna stvarnih opasnosti na internetu i posljedica koje mogu nastupiti i upravo zato kako raste broj korisnika raste i broj kriminalnih slučajeva i onih korisnika koji žele zloupotrijebiti mane u programskim rješenjima ali...
Razvoj aplikacije za odabir i narudžbu fotografija
Razvoj aplikacije za odabir i narudžbu fotografija
Davor Zupičić
Cilj je ovog diplomskog rada prikazati izradu Windows desktop aplikacije kroz Windows Presentation Foundation pristup (skraćeno WPF) služeći se .NET tehnologijom. Osim WPF-a, navedeni su i objašnjeni pristupi izrade aplikacija kroz Windows Forms i Universal Windows Platform (skraćeno UWP). Izrađena je aplikacija za odabir i narudžbu fotografija te je prikazano korisničko sučelje aplikacije, nakon čega su navedene i objašnjene ključne klase i funkcije u kôdu. Aplikacija...
Razvoj aplikacije za razmjenu trenutnih poruka
Razvoj aplikacije za razmjenu trenutnih poruka
Ivan Savanović
Rad se sastoji od teorijskog i praktičnog dijela. U teorijskom dijelu dana je povijest trenutnih poruka, sigurnost te je opisana klijent server komunikacija. Predstavljeni su alati i razvojna okruženja React, Node.js i MongoDB te njihove prednosti i mane. Zatim je dan opis servisa Amazon Elastic Compute Cloud. U drugom dijelu opisan je praktični dio rada, odnosno izrađena aplikacija i njezine funkcionalnosti.
Razvoj aplikacije za vođenje dnevnika treninga
Razvoj aplikacije za vođenje dnevnika treninga
Luka Pejatović
Tema ovoga rada je izrada aplikacije za vođenje dnevnika treninga kao rješenje problematike na koje nailaze sportski djelatnici u moderno doba. Na početku rada opisani su svi potrebni elementi za izradu aplikacije. U kasnijem djelu opisan je način korištenja aplikacije te njene funkcionalnosti.
Razvoj aplikacije za čavrljanje
Razvoj aplikacije za čavrljanje
Dominik Bedenic
Svrha ovog završnog rada je predstaviti sveobuhvatan pregled procesa razvoja i implementacije aplikacije za čavrljanje koja koristi okvir Flutter za frontend i Firebase kao backend. Cilj je razviti mobilnu komunikacijsku platformu koja je jednostavna za korištenje. U uvodu rada naglašava se važnost mobilnih aplikacija u sadašnjoj digitalnoj eri, kao i potražnja za učinkovitim i sigurnim komunikacijskim alatima. Također je naglašena vrijednost Firebase-a kao skalabilne i pouzdane...

Pages