Pages

TOR MREŽA
TOR MREŽA
Sara Ursić
Rad ne sadrži sažetak.
Tehnike rasterizacije
Tehnike rasterizacije
Mauro Raguzin
U ovom završnom radu bit će obradena tema računalne grafike s fokusom na trodimenzionalno renderiranje. Pritom će se detaljno objasniti uloga današnjih GPU-ova u sustavima za 3D renderiranje te objasniti kako točno neki od poznatijih algoritama rade. Fokus je prvo na danas još uvijek najvažnijem osnov- nom pristupu 3D renderiranju – rasterizaciji – a potom ćemo se vratiti i na raytracing kao zanimljivu, atraktivnu no procesorski mnogo zahtijevniju tehniku. Potonja takoder dobiva...
Testiranje implementacija OpenGL-a i OpenCL-a alatom Piglit
Testiranje implementacija OpenGL-a i OpenCL-a alatom Piglit
Mario Ćuro
OpenGL (Open Graphics Library) je grafički 3D standard za rendreriranje 2D i 3D grafike. Vrlo je popularan u industriji video igara i glavni je konkurent Microsoftovom Direct3D-u. Koristi se uglavnom u interakciji sa grafičkim čipovima (GPU) kako bi se se hardverski ubrzalo renderiranje. OpenCL (Open Computing Language) je standard za paralelno programiranje na heterogenim sustavima. Koristi se na CPU-ovima, GPU-ovima i ostalim hardverskim akceleratorima. Tema ovog završnog rada je...
Testiranje web aplikacija
Testiranje web aplikacija
Nina Kukuljan
U ovom završnom radu osvrnut ću se na sve faze razvoja testiranja web aplikacija, za što se koristi, kako olakšava te koje mjesto zauzima u razvoju web aplikacija. Također će biti riječi i o tome kako je došlo do same potrebe za testiranjem web aplikacija te zašto nam je ono važno kao i opširan opis nekih od najkorištenijih tehnika kojim se testiranje provodi. Naposljetku, kroz primjer izrađene web aplikacije za ocjenjivanje kvalitete proći ću kroz postupke njene izrade i...
Trendovi i budućnost Interneta
Trendovi i budućnost Interneta
Maja Trstenjak
U radu se analiziraju podaci iz proteklih godina, počevši od 2014. godine, vezani uz trendove u razvoju Interneta i popratne tehnologije. Ti podaci su predstavljeni u grafikonima za Svijet, po regijama, U Europi i za Hrvatsku. Dodatno su razmotrena predviđanja za buduće Internet trendove. Dan je i osvrt na metodološki kontekst rada. U zaključku su istaknuti najvažniji podaci za proteklu godinu.
Trendovi i budućnosti Interneta
Trendovi i budućnosti Interneta
Andrea Renko
Tema ovog završnog rada su trendovi i budućnost Interneta. U početnim poglavljima je opisana struktura korisnika Interneta i struktura korisnika društvenih mreža, u kojima se navode karakteristike takvih korisnika; njihova količina, način korištenja i vrijeme korištenja te usporedbe tih parametra sa proteklim godinama na razini svijeta, Europe i Hrvatske. Takva analiza je napravljena kako bih postojao uvid u konzumente Interneta i World Wide Weba – njihove korisnike. Nadalje,...
Turistička agencija - poslovna 
 aplikacija nad relacijskom bazom 
 podataka (Oracle APEX)
Turistička agencija - poslovna aplikacija nad relacijskom bazom podataka (Oracle APEX)
Ivan Kramar
Cilj ovog rada je izrada poslovne aplikacije turističke agencije nad relacijskom bazom podataka. Postupak uključuje izradu modela podataka, kreiranje tablica u Oracle Cloud bazi podataka, te samu izradu aplikacije po koracima, uz slike zaslona kao vizualno objašnjenje, na Oracle APEX platformi. Opisana je metodologija za brzu izradu aplikacija, te način rada Oracle APEX-a, navedeni su njegovi prednosti i nedostatci. Postupak izrade aplikacije sadrži izradu izvješća i formi za...
UBUNTU LINUX OPERACIJSKI SUSTAV
UBUNTU LINUX OPERACIJSKI SUSTAV
Ante Pavlović
U ovom seminarskom radu detaljno ću objasniti što je zapravo Linux operacijski sustav te posebno opisati jednu od njegovih distribucija Ubuntu. Iako Linux operacijski sustav ima dosta izvedenica Ubuntu je jedan od najraširenijih Linux distribucija. Seminarski rad podijeljen je na nekoliko cjelina. U uvodnom dijelu seminarskog rada općenito je objašnjen pojam operacijskog sustava te posebno Linux operacijski sustav, od njegovog stvaranja, korištenja te njegovih distribucija. Zatim se...
UI/UX dizajn aplikacije za upravljanje kanalima smještaja
UI/UX dizajn aplikacije za upravljanje kanalima smještaja
Marina Grlas
Ovaj rad predstavlja aplikaciju "RenteR" namijenjenu iznajmljivačima smještaja s ciljem rješavanja problema zastarjelog oglašavanja i prodaje smještaja. Rad se usredotočuje na definiranje ciljane skupine, njihovih potreba i problema, te strukture i funkcionalnosti aplikacije. Također, naglašava važnost brendiranja i vizualnog identiteta kako bi se privukli korisnici i osigurala njihova dugoročna zadovoljstva. Kroz razvoj aplikacije, otkriveni problemi su ispravljeni, a konačni...
UNAPRJEĐENJE POSLOVANJA TVRTKE PRIMJENOM METODA LINEARNOG PROGRAMIRANJA
UNAPRJEĐENJE POSLOVANJA TVRTKE PRIMJENOM METODA LINEARNOG PROGRAMIRANJA
Marko Kotaranin
Diplomski rad na temu unapređenja poslovanja tvrtke primjenom metoda linearnog programiranja sam odabrao jer sam tokom predavanja iz predmeta Operacijsko istraživanje uvidio dio prednosti koje donosi poznavanje metoda iz domene matematičkog programiranja te sam odlučio da bi bilo korisno proširiti znanje iz tog područja. Ono što me privuklo između ostalih tema iz područja matematike je to što se pomoću metoda i modela operacijskih istraživanja mogu rješavati svakodnevni...
UPRAVLJANJE RC VOZILOM PUTEM RASPBERRY PI RAČUNALA I MOBITELA
UPRAVLJANJE RC VOZILOM PUTEM RASPBERRY PI RAČUNALA I MOBITELA
Antonio Dolić
Cilj ovog rada je omogućiti upravljanje RC vozilom pomoću smarthphona. U tu svrhu, dodatno su korišteni Raspberry Pi mikro računalo koje služi za obradu i prosljeđivanje instrukcija sustavima vozila i pomoćni hardver koji upravlja vozilom. Odluke (instrukcije) su generirane na android uređaju i potom proslijeđene Raspberry Pi računalu. Rad vozila počinje spajanjem Raspberry Pija na bežičnu mrežu android uređaja. Nakon povezivanja se inicijalizira poslužitelj na Raspberry...
UPRAVLJANJE ROBOTSKOM RUKOM PUTEM PLATFORME ARDUINO I RAČUNALA
UPRAVLJANJE ROBOTSKOM RUKOM PUTEM PLATFORME ARDUINO I RAČUNALA
Alen Kranjčević
U ovome radu objašnjena su osnovna načela upravljanja robotskom rukom putem Arduino platforme i računala. Korištena robotska ruka MeArm ima četiri kontrolne točke (zgloba) koji se upravljaju s četiri mikro servo motora. Upravljanje servo motorima ostvareno je korištenjem Arduino platforme s kojom se komunicira putem računala. Komunikacija između računala i Arduino platforme odvija se preko serijskog komunikacijskog sučelja, koje je na računalu implementirano korištenjem Rxtx...

Pages