Pages
-
-
Interpolacijske metode i određivanje optimalnog puta u prostoru
-
Domagoj Palinić U ovom završnom radu bavimo se određivanjem optimalnog puta u prostoru putem web
aplikacije koja koristi Google Mapu. U uvodnom dijelu navest ćemo kratku povijest kartografije,
GPS sustava i Google Maps platforme te definirati ideju koja stoji iza ovog rada. Definirat ćemo
pojmove vektora, vektorskog prostora i Euklidskog prostora te objasniti problematiku rada s
vektorskim prostorom koji nije Euklidski prostor. Definirat ćemo pojmove koordinatizacije pravca,
ravnine i prostora te...
-
-
Interpretabilno strojno učenje u analizi senzorskih podataka
-
Andrea Hohnjec Interpretabilno strojno učenje ostvarilo je veliki napredak. Koristi se u širokom području industrija gdje se analiziraju prikupljeni podaci kako bi se iz njih dobila nova znanja koja će pomoći u razvoju te poboljšanju poslovanja. Razumijevanje i povjerenje u modele strojnog učenja te u njihove rezultate glavno je obilježje znanosti. Analitičari, inženjeri, liječnici, istraživači, znanstvenici imaju potrebu razumjeti i vjerovati modelima strojnog učenja te njihovim...
-
-
Istraživanje učinkovitosti različitih tehnika vizualizacije podataka za komunikaciju prema nestručnoj publici
-
Dominik Dujmović Ovo istraživanje proučava utjecaj vizualizacije podataka za komuniciranje prema nestručnoj publici. U radu se vrši pregled relevantne literature povezane s temom te pregled teorijskih okvira koji se primjenjuju pri vizualizacijama podataka. Nakon toga detaljno se opisuje empirijska faza testiranja, koja uključuje provođenje strukturiranog upitnika s ciljem prikupljanja podataka o odabranim vizualizacijama od strane nestručne publike. Upitnik je dizajniran kako bi se procijenila...
-
-
Istraživačka analiza senzorskih podataka mobilnog uređaja
-
Andjela Baretić U ovom diplomskom radu promatrali su se senzorski podaci prikupljeni pametnim satom Samsung GearS3 koji je svakodnevno nošen kroz određeni vremenski period. Prikupljeni su podaci o broju prijeđenih koraka u danu, broju otkucaja srca, količini sna te broju potrošenih kalorija u mirovanju i pri nekoj aktivnosti koja nije trening. Sat je nošen i za vrijeme treninga pri čemu su prikupljeni podaci o broju potrošenih kalorija na treningu i broju otkucaja srca na treningu. U prvom poglavlju...
-
-
Izdavanje višeplatformskih projekata korištenjem Unreal Enginea i standarda Vulkan
-
Hrvoje Sedlar Ovaj završni rad opisuje razvoj višeplatformskih igara korištenjem razvojnog okruženja za video igre Unreal Engine 5 i grafičkog aplikacijskog sučelja (API) Vulkan. Opisani su idući koraci poput toga kako se sam Vulkan testira u UE-u, što je potrebno za kompajliranje (kuhanje) sadržaja i njegov izvoz u željeni direktorij te pokretanje na različitim platformama kao što su Windows OS i Android OS. Također, opisuje se povijest UE-a i općenito opisuje sam standard Vulkan.
-
-
Izgradnja skladišta podataka kroz praktični primjer
-
Maja Belobaba Svaki poslovni sustav koji ulaže u svoje znanje, analizira podatke te iz njih otkriva nova znanja. Upravo na skladištu podataka temelji se sustav potpore odlučivanju. Samim time, kako bi bila moguća analitička obrada podataka potrebno je postojanje skladišta podataka.
U ovom diplomskom radu biti će izrađeno upravo skladište podataka. Izgradit će se dvije baze podataka koje će služiti kao izvor podataka za skladište podataka. Koristi će se i podaci iz skladišta i to na način...
-
-
Izlučivanje hrvatskih jezičnih značajki za Fujisakijev prozodijski model
-
Jelena Ivanković Ovim diplomskim radom obuhvaćena je problematika prozodije i naglasnog sustava hrvatskog jezika. U prozodiju se ubrajaju naglasak ili akcent, ritam, intonacija, brzina i glasnoća govora te trajanje fonema. Hrvatski jezik se prema načinu korištenja varijacije tona ubraja u jezike akcenatske prozodije što znači da naglasak stvara razliku između riječi (npr. pâs ~ pȁs) i doživljaj razumijevanja. Izlučivanje prozodijskih/jezičnih značajki pomoću računalnih modela postalo je bitan...
-
-
Izrada 2D edukativne igre Bookworm u Unity alatu
-
Jasmin Makaj U ovom radu prikazan je proces složene 2D edukativne igre u Unity alatu. Igrač u dva moda igranja, Avantura i Utrka s vremenom, mora pronalaziti i sastavljati riječi od zadanih slova. Pritom igrač sakuplja iskustvo te novac koji može razmjeniti za razne napitke koji mu pomažu u igranju. Cilj je završiti Avantura mod igranja i sakupiti sve medalje. Igra se sastoji od tri scene, a to su: MainMenu, BattleScene i TimeAttack. Iz svake od navedenih scena izdvojene su najbitnije stvari te...
-
-
Izrada 2D računalne igre u Unity Game Engineu
-
Dario Ognjanović U ovom radu prikazan je proces izrade jednostavne 2D TurnBased RPG igre u Unity alatu. Cilj igre je proći sve zone na mapi, naći sve škrinje s blagom te postati najjači borac. Igra se sastoji od 3 scene: Main Menu, Game i Battle. Iz svake scene izdvojene su najbitnije stvari i pojašnjene u detalje.
-
-
Izrada 3D efekata u Adobe Illustratoru
-
Matija Rojnić Adobe Illustrator, kao vodeći softver za vektorsku grafiku, pruža obilje profesionalnih alata i funkcionalnosti za stvaranje, uređivanje i manipulaciju 3D efektima. U ovom će radu biti riječi o samom softveru, njegovoj povijesti i važnosti u današnjem sve digitaliziranijem svijetu. Fokus će biti na objašnjenju koji su to alati za 3D efekte, na koji se način koriste i kako uz pomoć tih alata 2D objektima dajemo izgled trodimenzionalnih objekata. Kroz jednostavne primjere i prateći...
-
-
Izrada Android aplikacije korištenjem Dagger2 okoline
-
Nikola Curilović U diplomskom je radu opisana izrada Android aplikacije pomoću najnovijih tehnologija, odnosno opisana je implementacija MVP arhitekture i najpoznatijih biblioteka (Dagger2, RxJava) koje omogućuju da aplikacija bude skalabilna, sklona promjenama i laka za testiranje. Aplikacija se sastoji od geografske karte na kojoj su prikazane lokacije restorana (preuzete sa lokalnog poslužitelja) koje možemo dodatno uređivati (mijenjati adresu, ime ili...
-
-
Izrada MIDI kontrolera pomoću Arduino platforme
-
Jasna Zaplotnik U ovom završnom radu biti će opisan proces proveden od kreiranja ideje za temu rada pa sve do finalne izvedbe, testiranja i implementacije. Način izvedbe ovog jednostavnog MIDI kontrolera inspiriran je tereminom, ali nije svojim specifikacijama sličan tom fascinantnom električnom glazbenom instrumentu, već je jedna hibridna kreativna zamisao kojom sam koristeći tehnologiju niske razine htjela dočarati zanimljivost instrumenta kojim možemo proizvoditi zvukove bez da ga dodirujemo....
Pages