Pages

Stvaranje i prikaz 3D grafike u internetskom pregledniku pomoću Three.js biblioteke
Stvaranje i prikaz 3D grafike u internetskom pregledniku pomoću Three.js biblioteke
Nensi Ajder
U završnom radu opisano je stvaranje i prikazivanje 3D grafike u internetskom pregledniku pomoću Three.js biblioteke. Rad je organiziran u četiri glavna poglavlja. Osnove ove biblioteke opisane su kroz prvo poglavlje, a obuhvaćaju osnovne definicije, povijest, postavljanje okruženja i izradu prve Three.js aplikacije. Sljedeće poglavlje razrađuje funkcionalnosti Three.js-a kao što su kamera, svjetla, geometrija i materijali i drugo. Treće poglavlje orijentirano je na Three.js dodatke...
Stvaranje replikacije fotografije postupcima računalnog 3D modeliranja
Stvaranje replikacije fotografije postupcima računalnog 3D modeliranja
Matteo Musizza
U ovom završnom radu opisuju se najvažniji aspekti stvaranja replikacije digitalne fotografije kroz računalno 3D modeliranje s ciljem postizanja što veće realističnosti i vjerodostojnosti u renderu s obzirom na originalnu fotografiju. Analiziraju se ključni elementi kao što su 3D modeliranje, geometrija, materijali, teksture, svjetlo, sjene te kamera i perspektiva. Integracijom različitih postupaka računalnog 3D modeliranja omogućuje se postizanje uvjerljivih 3D modela čiji se...
Suradničko modeliranje poslovnih procesa
Suradničko modeliranje poslovnih procesa
Nikolina Ljubičić
U ovom završnom radu obrađena je tema suradničkog modeliranja poslovnih procesa. Na početku je dana pobliža slika o tome što su poslovni procesi, zašto su oni toliko bitni, prikazan je njihov životni ciklus i dan je primjer procesa. Nadalje, opisano je što je model, a što modeliranje poslovnih procesa te kako ono funkcionira u suradnji. Analiziran je timski rad sa njegovim prednostima i nedostacima. Pobliže je opisano suradničko modeliranje te kolika je njegova važnost...
Sustav za analizu i vizualizaciju sirovih podataka za praćenje aktivnosti D. melanogaster
Sustav za analizu i vizualizaciju sirovih podataka za praćenje aktivnosti D. melanogaster
Milan Petrović
Drosophila melanogaster ili vinska musica je životinjski model organizam koji se više od stoljeća koristi za biomedicinska istraživanja ovisnosti, spavanja, neurodegenerativnih bolesti i u razvoju lijekova. Jednostavan oblik ponašanja kao sto je linearno kretanje moguće je kvanticirati uz pomoc komercijalno dostupnog sustava Drosophila Activity Monitoring System (DAMS). DAMS uz pomoc senzora bilježi broj prelazaka mušice na odredenoj lokaciji unutar cjevćice. U ovisnosti o dužini...
Sustav za automatizaciju i daljinsko upravljanje uređajima u kući temeljen na ESP32 mikrokontroleru
Sustav za automatizaciju i daljinsko upravljanje uređajima u kući temeljen na ESP32 mikrokontroleru
Krunoslav Šimunčić
U radu je opisan proces izrade sustava za daljinsko upravljanje relejima na koje su, u konkretnom slučaju, spojene LED svjetiljke u obiteljskoj kući. Sustav se sastoji od ESP32 mikrokontrolera i pripadajućih MCP23017 IO expander-a koji omogućuju kontroliranje 24 releja i 8 digitalnih 3.3V izlaza te omogućuju spajanje do 32 ulaza, odnosno tipkala iz kućne instalacije. Drugi dio sustava je web aplikacija koja omogućuje postavljanje sustava i daljinsku kontrolu. Specifičnost sustava je...
Sustav za obradu i analizu podataka online trgovine zasnovan na skladištenju podataka i obradi u stvarnom vremenu
Sustav za obradu i analizu podataka online trgovine zasnovan na skladištenju podataka i obradi u stvarnom vremenu
Marin Barbarić
Dobivanje vrijednih informacija iz podataka je glavni cilj analize podataka. U poslovnom svijetu, podaci imaju veliku vrijednost jer se pomoću njih mogu dobiti pregledi na cijeli poslovni sustav te oni mogu pomoći kod njegovog unaprjeđenja. Skladištenje podataka je standard kad je u pitanju obrada i analiza velike količine povijesnih i aktualnih podataka. Sastoji se od više procesa koji uključuju modeliranje, pripremu i obradu, te analizu podataka. Unutar skladišta podataka, podaci...
Sustavi za e-učenje u poslovnoj praksi
Sustavi za e-učenje u poslovnoj praksi
Josipa Ostović
Neki od najvažnijih pomaka u obrazovanju dogodili su se od pokretanja Interneta. Danas su polaznici dobro upoznati s upotrebom pametnih telefona, razmjenom poruka i korištenjem Interneta, pa je sudjelovanje u online tečaju postalo jednostavna stvar. Kao jedan od oblika učenja na daljinu, e-učenje je stvoreno da zadovolji potrebe onih koji zbog nekih čimbenika, poput radnih ili socijalnih uvjeta, ne mogu sudjelovati u tradicionalnim oblicima nastave. Razvoj e-učenja može se...
Suvremeni bežični komunikacijski sustavi
Suvremeni bežični komunikacijski sustavi
Martina Jurković
U današnje vrijeme mobilni komunikacijski sustavi su postali neizostavni dio komunikacije pa je tako potreba za boljim, efikasnijim i bržim mrežama sve veća. Mobilni komunikacijski sustavi nastali su zbog potrebe za mobilnošću i neovisnosti o fizičkoj vezi. Mreže prve generacije bazirale su se na razmjeni podataka koristeći analogne signale, dok su mreže druge generacije omogućavale prijenos podataka koristeći digitalne signale. Daljnjim razvojem mobilnih komunikacijskih sustava...
TENK - UNITY5 IGRA ZA VIŠE IGRAČA
TENK - UNITY5 IGRA ZA VIŠE IGRAČA
Vedran Šuštić
Cilj ovog rada je opisati proces izrade mini igre Tenk za više igrača koristeći Unity engine. Ukratko su opisane aplikacije, njihove komponente koje se koriste pri izradi, način razmišljanja i pristup razvoju igre. Opisane su neke od osnovnih funkcija i klasa koje su korištene, kao i multiplayer pristup razvoju igara. Pri izradi igre koristio se C# programski jezik i objektno orijentirana paradigma programiranja.
TOR MREŽA
TOR MREŽA
Sara Ursić
Rad ne sadrži sažetak.
Tehnike rasterizacije
Tehnike rasterizacije
Mauro Raguzin
U ovom završnom radu bit će obradena tema računalne grafike s fokusom na trodimenzionalno renderiranje. Pritom će se detaljno objasniti uloga današnjih GPU-ova u sustavima za 3D renderiranje te objasniti kako točno neki od poznatijih algoritama rade. Fokus je prvo na danas još uvijek najvažnijem osnov- nom pristupu 3D renderiranju – rasterizaciji – a potom ćemo se vratiti i na raytracing kao zanimljivu, atraktivnu no procesorski mnogo zahtijevniju tehniku. Potonja takoder dobiva...
Testiranje implementacija OpenGL-a i OpenCL-a alatom Piglit
Testiranje implementacija OpenGL-a i OpenCL-a alatom Piglit
Mario Ćuro
OpenGL (Open Graphics Library) je grafički 3D standard za rendreriranje 2D i 3D grafike. Vrlo je popularan u industriji video igara i glavni je konkurent Microsoftovom Direct3D-u. Koristi se uglavnom u interakciji sa grafičkim čipovima (GPU) kako bi se se hardverski ubrzalo renderiranje. OpenCL (Open Computing Language) je standard za paralelno programiranje na heterogenim sustavima. Koristi se na CPU-ovima, GPU-ovima i ostalim hardverskim akceleratorima. Tema ovog završnog rada je...

Pages