Paginacija
-
-
Razvoj pametnog ogledala temeljem platforme Raspberry Pi
-
Davor Paić Izradom pametnog ogledala putem platforme Raspberry Pi - a želi se uvesti tehnologija u svakodnevni život ljudi. Pametno ogledalo omogućava, osim uobičajene funkcije ogledala, i određene pametne funkcije te da u najvećem dijelu prikazuje bitne informacije korisnicima. Kako bi pametno ogledalo moglo što točnije korisniku prikazati relevantne informacije, upotrebljava se kamera koja prepoznaje ili ne prepoznaje korisnika te mu sukladno navedenom pruža određene mogućnosti, funkcije...
-
-
Razvoj platformerske videoigre "Platformania" korištenjem Unity razvojnog okruženja
-
Paolo Kos U ovom radu opisana je izrada 2D platformerske video igre „Platformania“. Igra, osim samog
igrača, sadrži protivnike i prepreke koji otežavaju dolazak do cilja. Igrač sakuplja novčiće te tako
dobiva bodove. Također može nanijeti štetu protivniku, kao i protivnik igraču. Cilj igre je preći
sve prepreke te doći do finalnog portala sa čim većim brojem novčića. Igra se sastoji od više
različitih scena, kao što su main menu, gameplay scena, finalna scena itd. te je...
-
-
Razvoj platformerske videoigre "Worlds" korištenjem Unity razvojnog okruženja
-
Josip Lukin U radu je detaljno opisana izrada video igre Worlds3D. Igra sadrži igrača, neprijatelje i planete na kojima se kreće igrač skupljajući alate te tako ostvaruje svoj cilj. Cilj igre je skupiti sve alate u što kraćem vremenu izbjegavajući neprijatelje. Najbolje rezultate igre pohranjivat će se u ljestvicu rezultata.
-
-
Razvoj poslovne aplikacije u Oracle APEX-u
-
Branko Fibinger Cilj završnog rada je prikaz načina rada Oracle APEX alata. U radu je detaljno opisana izrada
aplikacije na temu restorani. Prikazan je informacijski sustav restorana pomoću dijagrama
entiteti veze te je napravljen relacijski model po dijagramu entiteti veze. Zatim je izrađena baza
podataka napravljena na temelju relacijskog modela. Kreira se aplikacija u kojoj su napravljene
stranice s kojima prikazujemo podatke iz baze podataka. U radu je detaljno objašnjen način
izrade...
-
-
Razvoj poslovne aplikacije za knjižnicu u Clarion AnyScreen
-
Petar Miočev U ovom završnom radu prikazan je postupak planiranja i izrade poslovne aplikacije za knjižnicu korištenjem programskog alata Clarion AnyScreen. U aplikaciji će biti omogućeno provođenje CRUD operacija, odnosno kreiranje zapisa, pregled zapisa, uređivanje zapisa i brisanje zapisa. EV dijagram i relacijski model izrađeni su korištenjem alata Visio, dok je sama aplikacija izrađena korištenjem programskog alata Clarion.
-
-
Razvoj poslovne web aplikacije za evidenciju članova sportskog kluba i praćenje rezultata natjecanja
-
Branko Fibinger Cilj ovog rada je opisati osnovne dijelove React biblioteke korištenih u postupku kreiranja poslovne web aplikacije. Ovaj diplomski rad bavi se razvojem web aplikacije za kickboxing i taekwondo klub, s ciljem unosa, ažuriranja i upravljanja podacima o članovima, natjecanjima, grupama i trenerima. Aplikacija se kreira s dvije svrhe, jedna je za korisnike kojima će biti omogućen pregled informacija o klubovima, a drugi administrativni dio omogućuje trenerima i voditeljima klubova...
-
-
Razvoj pristupačnih web stranica
-
Ivan Bagić U radu je provedeno istraživanje inicijative za web pristupačnost koja zajedno sa zakonom propisuje načela i smjernice za pristupačan web sadržaj te kroz šest poglavlja opisan proces potreban za razvoj pristupačnih web stranica koji je primijenjen na službenim stranicama Odjela za informatiku. Kako bi učinili web stranice pristupačnima, prvo se treba upoznati s pojmom pristupačnosti, razumjeti kako osobe s invaliditetom koriste web i s kojim se preprekama pri tome susreću,...
-
-
Razvoj programa za ugostiteljstvo
-
Jasmin Makaj U ovom radu izložen je proces izrade programa za ugostitelje. Ovaj jednostavan, robustan program je lagan za instalaciju i korištenje. Sadrži sve temeljne funkcije programa za ugostiteljske objekte. Aplikacija se automatski ažurira ukoliko ima nove verzije programa. Novi korisnici se registriraju putem obrasca u aplikaciji te time šalju zahtjev za licencu vlasniku programa. Vlasnik programa je obaviješten putem emaila da ima novi zahtjev za licencu. Novi korisnici se tada prijave...
-
-
Razvoj računalne igre "Essentia“
-
Matija Cerovac U ovom diplomskom radu bit će objašnjen i demonstriran potpun proces razvoja videoigre imena „Essentia“. Igra je rađena u Unreal Engine-u 5, točnije u verziji 5.1. Tijekom ovog rada dotaknuti ćemo se svakog aspekta razvoja igre, s tim da će veći fokus biti na dijelovima na kojima sam osobno radio. Ti dijelovi uključuju pisanje scenarija, online marketing, stvaranje 3D modela u programu Blender te programiranje umjetne inteligencije unutar samog Unreal Engine-a korištenjem...
-
-
Razvoj računalne igre Trial of Cronos
-
Filip Papić Tema ovog završnog rada je razvoj računalne igre Trial of Cronos, čiji će se proces detaljno opisati u nastavku rada. Prikazuje kako su pojedini koncepti i elementi igre preneseni u kod koristeći programski jezik C# i alat za razvoj igara Unity.
Trial of Cronos je 2D top-down shooter igra s naglaskom na elemente preživljavanja i taktičkog upravljanja resursima. Igra je smještena u grčkoj mitologiji, a igrač preuzima ulogu titana Cronosa koji se bori protiv grčkih bogova kako bi...
-
-
Razvoj senzorske platforme temeljene na ESP32 mikrokontroleru
-
Armin Krivičić U ovom radu opisan je razvoj senzorske platforme temeljene na ESP32 mikrokontroleru. Korištena su dva ESP32 mikrokontrolera s ugrađenim LoRa (engl. Long Range) modulima koji komuniciraju među sobom tako da jedan šalje podatke o uvjetima u zraku (temperatura i relativna vlažnost zraka te indeks topline) koje dobiva sa senzora. Drugi mikrokontroler prima te podatke i prikazuje ih na svojem OLED (engl. organic light-emitting diode) zaslonu i također na web stranici koja te vrijednosti...
-
-
Razvoj simulacijske digitalne igre AIR u Unity alatu
-
Marko Vidiček Proučiti Unity Engine alat za razvoj video igara i iskoristiti isti za razvoj igre sa naglaskom na simulaciju aerodinamike leta. Osmisliti i razviti računalnu igru u kojoj igrač upravlja zrakoplovom u 3rd ili 1st Person perspektivi korištenjem tipkovnice i miša ili Xbox kontrolera s ciljem prolaska staze u što kraćem vremenu kako bi skupio što više bodova. Objasniti ključne dijelove kodova i skripte koje daju funkciju elementima koji su ubačeni u Unity Engine poput kontrole leta,...
Paginacija