Paginacija

Primjena 3D skenera, 3D printera i 3D olovke u računalnoj grafici
Primjena 3D skenera, 3D printera i 3D olovke u računalnoj grafici
Jani Štefanek
Završni rad istražuje primjenu tri ključne 3D tehnologije u računalnoj grafici: 3D olovku, 3D printer i 3D skener. Svaka tehnologija ima specifičnu ulogu u stvaranju i manipulaciji 3D modelima, što omogućuje razvoj kompleksnih i realističnih dizajna. Rad analizira tehničke aspekte ovih tehnologija, uključujući principe rada, korištene materijale te softverske alate. Praktične primjene prikazane su kroz primjere iz industrija kao što su medicina, umjetnost, arhitektura i...
Primjena IKT-a u logopediji
Primjena IKT-a u logopediji
Marija Jularić
Informacijsko – komunikacijska tehnologija (IKT) je postala dio našeg svakodnevnog života i novog radnog zahtjeva. Kao i u svakom području IKT je unazad nekoliko godina doživio znatan napredak u logopediji. Osmišljeni su razni uređaji i alati koji logopedima uveliko olakšavaju dijagnosticiranje i procjenjivanje poremećaja te provođenje učinkovitih terapija korisnika. Budući da su osobe s poremećajem ograničene u svakodnevnom funkcioniranju, osmišljeni su alati i uređaji koji...
Primjena algoritama strojnog učenja za istraživanje i analizu čimbenika zadovoljstva korisnika smještaja
Primjena algoritama strojnog učenja za istraživanje i analizu čimbenika zadovoljstva korisnika smještaja
Nola Čumlievski
Ovaj rad se bavi istraživanjem i analizom podataka sa web stranice za rezervaciju smještaja „Booking“ izvedenom u programskom jeziku Python. Ideja rada jest analizirati odnos između pojedinih čimbenika smještaja i same recenzije korisnika određenog smještaja, kako bi utvrdili koji od čimbenika imaju najveći utjecaj na recenziju korisnika. Primjenom postupaka strojnog učenja izradit će se modeli strojnog učenja koji će na temelju prikupljenih podataka biti u mogućnosti...
Primjena algoritama umjetne inteligencije u računalnoj igri Mlin
Primjena algoritama umjetne inteligencije u računalnoj igri Mlin
Antonio Brčić
U ovom radu osmišljen je jednostavan algoritam kalkulacije prioriteta koji će za tradicionalnu igru „Mlin“ ili engl. Nine men's Morris, ili „Mills“ tražiti najpovoljniju poziciju figurice te najpovoljnije mjesto gdje pomaknuti istu figuricu kako bi napravio mlin, ili spriječio igrača da napravi svoj mlin. Igra je napravljena u alatu za izradu igara Unity.
Primjena algoritama umjetne inteligencije za generiranje igre.
Primjena algoritama umjetne inteligencije za generiranje igre.
Vlado Komljenović
Tema ovog završnog rada je proces izrade 3D računalne igre uz primjenu umjetne inteligencije(engl. artificial intelligence, AI). Cilj završnog rada je istražiti različite algoritme umjetne inteligencije za automatizaciju i generiranje sadržaja prilikom razvoja 3D endless runner računalne igre te u kolikoj mjeri su oni uspješni. Za razvoj ove igre, korišten je Unity kao glavno razvojno okruženje, dok je Microsoft Visual Studio služio kao alat za pisanje i uređivanje C# koda. AI...
Primjena algoritma potpomognutog učenja u razvoju računalnih igara
Primjena algoritma potpomognutog učenja u razvoju računalnih igara
Dominik Kinkela
U ovome radu opisano je što je to potpomognuto učenje te kako ono funkcionira. Opisano je njegovo nastajanje te spomenute njemu prethodne, a slične tehnike. Opisani su pojmovi koji se u kontekstu potpomognutog učenja koriste i način kako se koriste. Spomenut ćemo više vrsta potpomognutog učenja te se fokusirati na q-učenje, kojeg ćemo još detaljnije opisati te ga kasnije implementirati i demonstrirati njegovu funkcionalnost na primjeru. Opisati ćemo algoritme i obrazložiti...
Primjena grafičkih kartica u obradi slike
Primjena grafičkih kartica u obradi slike
Andrea Toić
U radu je opisana arhitektura modernih grafičkih kartica i osnovni principi paralelnog programiranja zasnovanom na CUDA programskoj strukturi. Zatim slijedi pregled alata za obradu slika s posebnim osvrtom na alate prilagođene radu sa grafičkim karticama. Alat za obradu slika Photoshop korišten je za ispitivanje razlike u brzini obrade slike kad se izvodi na računalu domaćina (CPU) i grafičkoj kartici (GPU).
Primjena grafičkih procesora u projektiranju građevina korištenjem strojnog učenja
Primjena grafičkih procesora u projektiranju građevina korištenjem strojnog učenja
Adis Tokalić
Umjetna inteligencija je znanstvena grana informatike koja je u zadnjih nekoliko godina vidjela intenzivno razvijanje i usavršavanje, posebno zahvaljujući probitku metoda strojnog učenja u brojne domene primjene. U ovom diplomskom radu, napravit će se kratki osvrt na primjene strojnog učenja uz tehnologije koje se trenutno koriste i dosadašnja istraživanja koja su pomogla njihovom razvoju. Rad daje primjer praktične primjene strojnog učenja u projektiranju građevina, specijalno...
Primjena informacijskih tehnologija u psihometriji
Primjena informacijskih tehnologija u psihometriji
Jasmin Abou Aldan
Svjedoci smo da se danas sve više ljudi uspoređuju i iz mnoštva se odabiru samo oni pojedinci koji zadovoljavaju neke predodređene uvjete. U najranijim počecima to su bila testiranja zadovoljava li neko dijete kriterije ulaska u neki vrtić ili zadovoljava li neka osoba kriterije ulaska u vojsku (Miller & Lovler, 2016). Danas se te provjere primjenjuju u skoro svakom dijelu života (zapošljavanja, dijagnosticiranja mentalnih bolesti, vozački ispit, itd.), a najčešće se provode od...
Primjena metoda umjetne inteligencije u razvoju računalnih igara
Primjena metoda umjetne inteligencije u razvoju računalnih igara
Mia Brusić
Ovaj rad bavi se temom primjena metoda umjetne inteligencije u razvoju računalnih igara, odnosno proučavanjem i primjenom umjetne inteligencije u industriji računalnih igara. Svrha rada je istražiti ulogu tehnologija umjetne inteligencije u razvoju igara, posebno u stvaranju realističnih likova koji nisu igrači (NPC), proceduralnom generiranju sadržaja i prilagodljivom igranju. Glavni cilj rada je pružiti uvid u povijesni razvoj umjetne inteligencije u igrama, metode koje se koriste,...
Primjena postupaka dubinske analize podataka za predviđanje uspjeha učenika
Primjena postupaka dubinske analize podataka za predviđanje uspjeha učenika
Lucija Veljačić
Tema ovog rada je predviđanje uspjeha učenika primjenom postupaka dubinske analize podataka, na temelju podataka o njihovu socijalnom statusu i životnim uvjetima. Na početku je definiran pojam objašnjive umjetne inteligencije, njena etičnost, vrste podataka na kojima bi se predviđanje moglo bazirati u obrazovanju, kao i moguće primjene rezultata dobivenih postupcima dubinske analize podataka. Za dubinsku analizu podataka korišteni su postupci strojnog učenja visoke i niske...
Primjena programskog jezika R u rješavanju problema iz operacijskih istraživanja
Primjena programskog jezika R u rješavanju problema iz operacijskih istraživanja
Ivan Jurman
U ovom radu govori se o operacijskim istraživanjima i programskom jeziku R. Cilj ovog rada je predstavljanje mogućnosti programskog jezika R za rješavanje problema iz operacijskih istraživanja, konkretnije za rješavanje problema linearnog programiranja, cjelobrojnog linearnog programiranja, redova čekanja i problema iz teorije zaliha. U radu je najprije ukratko predstavljen programski jezik R, a zatim su navedeni problemi iz područja operacijskih istraživanja koji su objašnjeni u...

Paginacija