Pages

Primjena umjetne inteligencije u digitalnom marketingu s naglaskom na optimizaciju tražilice
Primjena umjetne inteligencije u digitalnom marketingu s naglaskom na optimizaciju tražilice
Anamaria Marjanović
Osnovni cilj rada je naglasiti važnost i utjecaj raznih dijelova umjetne inteligencije na uspjeh digitalnog marketinga s naglaskom na implementaciju procesa optimizacije tražilica (eng. Search Engine Optimization, SEO) unutar vlastite internetske stranice u obliku bloga. Veliki podaci (eng. Big Data) i eksponencijalni rast računalne snage otvorili su vrata umjetnoj inteligenciji koja danas revolucionira marketinški svijet te postaje temeljnim segmentom njegovog funkcioniranja. Stoga...
Primjene metoda umjetne inteligencije u računalnim igrama
Primjene metoda umjetne inteligencije u računalnim igrama
Matko Čulina
Ovaj završni rad istražuje primjenu umjetne inteligencije, posebno strojnog učenja, u razvoju trkaće video igre u Unity okruženju zvane ML-Racing. Igra omogućava strojno učenje agenata putem ML-Agents modula. Rad obuhvaća povijest video igara, razvojne alate poput Unitya i detalje o primjeni ML-Agents platforme. U radu se naglašava povezanost industrije video igrara i evolucija umjetne inteligencije u igrama. Također pruža se uvid i u metode podržanog učenja i imitacijskog...
Principi i algoritmi za izradu snipeta
Principi i algoritmi za izradu snipeta
Sven Picek
Završni rad analizira principe i algoritme za izradu Googlovih snipeta. U drugom dijelu se postupcima automatske sumarizacije teksta postavlja vlastito rješenje generiranja snipeta koje se temelji na pristupima ekstraktivne sumarizacije teksta. Automatska sumarizacija teksta postala je izuzetno bitna tema sa rastom količine lako dostupnih informacija. Ovaj rad se bavi proširenjem primjene metode za ekstrakciju ključnih riječi baziranoj na selektivnosti (Selectivity Based Keyword...
Priprema modela za 3D printanje
Priprema modela za 3D printanje
Marija Jularić
Tema završnog rada je priprema 3D modela privjesaka za ispis pomoću alata Blender. Ovaj rad definira što je modeliranje te koji se alati i tehnike koriste za izradu 3D modela u Blenderu. Isto tako je opisan praktični dio kreiranja 3D modela privjesaka te njihova priprema za ispis. 3D modeliranje je proces izrade 3D reprezentacije u simuliranom trodimenzionalnom prostoru. Blender je besplatan softver otvorenog koda za izradu 3D modela, animiranih filmova, vizualnih efekata,...
Priručnik za MicroStrategy - poslovna analitika kroz primjere
Priručnik za MicroStrategy - poslovna analitika kroz primjere
Katarina Kružić
MicroStrategy Incorporated tvrtka je koja pruža poslovnu inteligenciju, mobilni softver i usluge zasnovane u oblaku. Ona razvija softver za analizu unutarnjih i vanjskih podataka u svrhu donošenja poslovnih odluka i razvoja mobilnih aplikacija. Rad je organiziran na sljedeći način: na početku će biti riječi o tvrtki MicroStrategy i povijesti te tvrtke. U središnjem dijelu će biti napravljen pregled platforme MicroStrategy Analytics i proizvoda koji čine tu platformu. Najpoznatiji...
Priručnik za Microsoft Dynamics 365
Priručnik za Microsoft Dynamics 365
Andrea Arapović
Ovaj završni rad služi kao priručnik za Microsoft Dynamics 365, poznati ERP sustav u vlasništvu tvrtke Microsoft. U radu su objašnjeni glavni pojmovi vezani za ERP sustave te je pobliže pojašnjeno kako odabrati ERP i na što treba paziti kod nabave i implementacije. Također je naglašeno zašto su ti sustavi korisni i koje prednosti uvođenje tih sustava donosi poduzeću. Navedena su i 3 najpoznatija sustava u svijetu (Oracle NetSuite, Microsoft Dynamics 365 i SAP Business One) te...
Priručnik za NoSQL - MongoDB kroz primjere
Priručnik za NoSQL - MongoDB kroz primjere
Marko Matijević
NoSQL izvorno se odnosi na „ne-SQL“ ili nerelacijska baza podataka koja pruža mehanizam za pohranu i dohvaćanje podataka koji se modeliraju na druge načine osim tabelarnih odnosa koji se koriste u relacijskim bazama podataka. U relacijskoj bazi podataka, zapis se često rastavlja i pohranjuje u zasebne tablice, a odnosi su definirani primarnim i stranim ključnim ograničenjima. U NoSQL bazi podataka, zapis se obično pohranjuje kao JSON dokument. NoSQL baze podataka dolaze u...
Priručnik za pogramiranje u Oracle PL/SQL-u
Priručnik za pogramiranje u Oracle PL/SQL-u
Mia Puriš
Oracle Corporation pruža moćne sustave za upravljanje relacijskim bazama podataka. Za bolje razumijevanje i za maksimalno iskorištavanje potencijala koje Oracle nudi, potrebno je razumjeti na koji način PL/SQL može manipulirati podacima. Glavna tema rada je izrada priručnika za Oracle PL/SQL programski jezik odnosno dan je pregled PL/SQL-a zajedno sa njegovim značajkama, prednostima ali i razlikama između SQL-a i PL/SQL-a. Unutar rada svaka teorijska cjelina potkrepljena je...
Problem performansi računalne mreže Bufferbloat
Problem performansi računalne mreže Bufferbloat
Nikola Terihaj
Tema ovoga rada je problem bufferbloata koji se javlja na našoj internet vezi i metode smanjenja njegovog utjecaja, odnosno mogućnosti rješavanja tog problema. Bufferbloat je problem dugotrajnog vremena čekanja. Slanjem paketa od pošiljatelja prema primatelju zbog visokog vremena čekanja može se dogoditi da se paketi zagube. IP i TCP su najvažniji protokoli na našoj internet vezi, gdje protokol IP osigurava povezanost različitih mreža, a protokol TCP pouzdanu vezu s kraja na kraj....
Proceduralno generiranje planeta
Proceduralno generiranje planeta
Marko Sišul
U ovom radu je prikazano proceduralno generiranje planeta korištenjem grafova. Detaljno je opisan način i proces izrade planeta te svi algoritmi korišteni u njegovoj izradi. Opisane su klase koje su potrebne u grafu za opis planeta te algortmi koji su korišteni u procesu generacije i njihov utjecaj na samu strukturu planeta.
Proceduralno generiranje scena u Unity-u
Proceduralno generiranje scena u Unity-u
Marin Hudelist
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izazove. Pruža povijesni pregled i raspravlja o prednostima i izazovima proceduralnog generiranja. Dokument se bavi raznim tehnikama i algoritmima koji se koriste u proceduralnom generiranju, uključujući njihovu integraciju s novim tehnologijama. Značajan dio posvećen je implementaciji proceduralne generacije u igri pod nazivom "Deepsea Drifter", opisujući neprijatelje te algoritam i...
Proceduralno modeliranje u Blenderu
Proceduralno modeliranje u Blenderu
Leo Maršić
Tema ovoga završnog rada je modeliranje u programu “Blender”, točnije proceduralno modeliranje. Blender je jedan od najpoznatijih 3D alata za kreiranje računalne grafike. U radu su opisane različite proceduralne tehnike izrade modela i na primjerima su prikazane prednosti i načini korištenja proceduralnog rada sa različitim postavkama. Unutar rada je izrađen primjer projekta u Blenderu koji prikazuje kako na razne načine proceduralne tehnike pomažu u izradi 3D modela.

Pages