Pages

Digitalna transformacija nije informatizacija
Digitalna transformacija nije informatizacija
Ivana Lovrinović
Tema ovog završnog rada svodi se na digitalnu transformaciju. Detaljno je opisano što znači digitalna transformacija, što se njome postiže, kako ona djeluje na poslovanje firmi, njena povijest, njene mane i prednosti, razlika sa informatizacijom i njeno stanje u Hrvatskoj. No glavna tema ovog rada je online kupovina. Također je obrađena njena povijest, značenje, prednosti i mane. Dani su i opisani primjeri online kupovine i opisane su korporacije koje se bave online prodajom. Uz to,...
Digitalne značke
Digitalne značke
Blanka Čude
U ovom završnom radu navest će se i razraditi pojam digitalne značke. U uvodnom će se dijelu započeti s opisom digitalne značke i kratkim osvrtom na ideju o početku uvođenja digitalnih znački u virtualni svijet. Prikazat će se prednosti korištenja znački te njihova primjena kod e-učenja, točnije e-kolegija. Također, bit će riječi i o nedostacima koje donosi uvođenje digitalnih znački. Spomenut će se neki od besplatnih alata pomoću kojih se izrađuju digitalne ...
Digitalni gitarski efekti
Digitalni gitarski efekti
Tino Margan
Proučavanje i opisivanje tipičnih vrsta gitarskih efekata. Opisivanje načina softverske (digitalne) simulacije analognih efekata. Izrada primjera digitalnog efekta kao plugina za softver za obradu audio signala, opis korištenih alata i principa rada te komentiranje dobivenih rezultata.
Digitalni potpis
Digitalni potpis
Ivona Skorić
U ovom završnom radu opisan je pojam digitalni potpis (tehnika, algoritmi, primjena). Rad započinje kratkim povijesnim pregledom, a nakon toga se upoznajemo s tehnikama digitalnog potpisivanja te se navode tri najvažnija algoritma (RSA, DSA, EDSA). Detaljno je opisana primjena digitalnog potpisa u različitim područjima rada i upute za korištenje Finine internetske aplikacije Web e-Potpis. Rad je zaključen s nekoliko zakonskih članaka i predviđanja primjene digitalnog potpisa u...
Dijagrami uzročnih petlji
Dijagrami uzročnih petlji
Lorena Jerbić
Sustav je neka cjelina koja se sastoji od manjih dijelova, a ti dijelovi su međusobno povezani. U ovom radu kroz mnoge primjere je prikazano kako izgledaju stabilni, a kako nestabilni sustavi. Navedene važne karakteristike sustava poput aktivnosti, ograničenosti, labavosti, vremena reakcije, predviđanja, intuitivnosti, skrivenosti i ranjivosti. Kroz nekoliko primjera prikazano je kako se sustav mijenja i razvija. Složeni sustav, njihove karakteristike i problemima koje takav sustav...
Distribuirane baze podataka - Hadoop kroz praktični primjer
Distribuirane baze podataka - Hadoop kroz praktični primjer
Helena Brajković
Distribuirane baze podataka su baze podataka koje ne fizički ne nalaze na istom mjestu vec su raspodijeljene na mrezi racunala koji su povezani na internet te međusobno komuniciraju. Takvim bazama se upravlja sa alatom koji se zove DDBMS odnosno Distributed Database Management System. On je centralni alat koji upravlja distribuiranom bazom kao da je spremljena na samo jednu lokaciju ili racunalo. Ovakav nacin spremanja podataka se najcesce koristi kada imamo veliku kolicinu podataka i...
Dizajn i razvoj retro first person shooter videoigre
Dizajn i razvoj retro first person shooter videoigre
Bruno Šavor
U ovom radu opisana je izrada retro first person shooter igre, naziva The Escape, u alatu Unity kombinacijom raznih 2D i 3D elemenata. Gameplay i izgled igre uvelike su inspirirani originalnim DOOM-om i Wolfenstein 3D-om. Samim time igra spada u žanr pucačina iz prvog lica (eng. First Person Shooter), a u radu su također opisani i svi ostali žanrovi videoigara. Cilj igrača je izbjeći/pobijediti neprijatelje i uspješno doći do kraja svake pojedine razine. Ovisno o putu koji igrač...
Dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja - rebranding softvera
Dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja - rebranding softvera
Leo Paulišić
Danas je sve češći slučaj da se marketinške kampanje provode putem društvenih mreža i aplikacija te služe promoviranju proizvoda ili usluga za različite medije. Marketinške kampanje mogu biti usmjerene na različite ciljeve, od promoviranja imidža nekog proizvoda do izgradnje novog imidža. Kod dobrog imidža glavnu ulogu nosi vizualni identitet kao skup osobina nekog poduzeća, proizvoda ili aplikacije koji se po tome razlikuju od drugih na tržištu. Kako bi marketinške...
Dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja - redizajn web stranice
Dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja - redizajn web stranice
Ivan Skender
U ovom diplomskom radu bavimo se redizajnom postojeće web stranice za tvrtku Dancestar d.o.o. Zahtjev za redizajnom stranice potaknut je željom klijenta da stranica bude jednostavnija za korištenje i jasna za korisnike svih dobnih skupina. Glavni fokus je na poboljšanju korisničkog iskustva, a uz to je popraćena s novim, svježim izgledom korisničkog sučelja. Prvo ćemo detaljno opisati što je to točno korisničko iskustvo i zašto igra tako veliku ulogu kod dizajniranja i...
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva za web sjedište Zračna luka
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva za web sjedište Zračna luka
Petra Smoković
Zadatak ovog diplomskog rada je kreirati korisničko iskustvo i korisničko sučelje već postojećeg web sjedišta odabrane Zračne luke. Prvi dio rada bavi se teorijom korisničkog iskustva i sučelja, kao i preporukama i smjernicama dobrog dizajna web stranica. Zatim je opisano istraživanje koje obuhvaća analizu trenutnog web sjedišta, konkurentskih stranica kao i korisnika, u svrhu dizajniranja korisničkog iskustva. Na temelju istraživanja, izrađen je dizajn, za preko 50 stranica....
Dizajniranje didaktičkih igara pomoću HTML5 i JavaScript-a
Dizajniranje didaktičkih igara pomoću HTML5 i JavaScript-a
Domagoj Vlaho
Kod učenika mlađe dobi (od 1. do 4. razreda) koji se prvi puta susreću sa informatikom i kreću u savladavanje elemenata programiranja i algoritamskog razmišljanja, neophodno je razvijanje logičkog i algoritamskog razmišljanja koje im omogućuju rješavanje problema pomoću računala, a i njihovu primjenu istog u drugim dijelovima svakodnevnog života. Navedeni elementi informatike nerijetko su učenicima teško razumljivi i nedovoljno zanimljivi prilikom učenja. Jedno od riješenja...
Dizajniranje i razvoj RPG video igre "The Wizard's Escape"
Dizajniranje i razvoj RPG video igre "The Wizard's Escape"
Anamari Romih
U ovom završnom radu biti će opisan dizajn video igre RPG igre „The Wizard's Escape“ koji uključuje razvoj priče, glavnog lika, neprijatelja, korisničkog sučelja i ostalih dizajnerskih elemenata te osnovni elementi razvoja igre. Opisati će se vizualni dio izrade igre te koliko zapravo grafički dizajn utječe na samu igru i doživljaj igre kod igrača kao i postupak izrade „one-sheet“ dokumenata o dizajnu igara. Opisati će se osnove rada u programima potrebnim za vizualni...

Pages