Paginacija

INFORMACIJSKI SUSTAV ZA NAPLATU KOMUNALNIH USLUGA
INFORMACIJSKI SUSTAV ZA NAPLATU KOMUNALNIH USLUGA
Maja Palčić
Ovaj rad opisuje proces implementacije dijela informacijskog sustava za naplatu komunalnih usluga u tvrtku Komunalac d.o.o. sa sjedištem u Otočcu. Informacijski sustav koji je tema rada je Faros odnosno njegov modul Sustav naplate koji je Komunalcu potreban kao programska podrška za proces obračuna i naplate vodnih usluga. Objašnjeno je što je sustav naplate kao dio ERP sustava te zašto je on bitan za poslovanje jedne tvrtke. Razrađen je projekt uvođenja novog sustava u tvrtku....
INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO NAD SOFTVEROM: LICENCE I PATENTI
INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO NAD SOFTVEROM: LICENCE I PATENTI
Milan Petrović
U ovom radu sam kratko opisao povjesni razvoj slobodnog softvera, organizacije koje su najzaslužnije i imaju najveći utjecaj. Objasnio što je licenca i što ona znači nad softverom. Analizirao sam podjelu softvera prema otvorenosti koda te kako se razlikuju prava nad softverom i izvornim kodom ovisno o njegovoj licenci. Detaljno analizirao najzastupljenije licence nad softverom, svaku pojedinačno opisaso i analizirao prava koja nam one omogućuj, ta prava se većinom odnose na...
INTERAKTIVNE PLOČE
INTERAKTIVNE PLOČE
Antonio Žlimen
U ovom radu prikazane su karakteristike i rad interaktivnih ploča koje su veliki korak naprijed u današnjem obrazovanju, ali i drugim područjima. U uvodnom dijelu definiraju se interaktivne ploče i svrha njenog korištenja, a kroz daljnji rad prikazujem njihov razvoj kroz povijest, način korištenja i povezivanja s računalom, njihovu primjenu i razne modele te njihove prednosti u odnosu na staromodni način obrazovanja, ali i nedostatke.
INTERNET I MULTICAST KOMUNIKACIJSKI SUSTAVI
INTERNET I MULTICAST KOMUNIKACIJSKI SUSTAVI
Igor Mitrović
Diplomski rad se bavi prikazom multicast tehnologije koja IP mrežu čini poput radijske ili televizijske postaje. Rad započinje općenitim prikazom multicast sustava uspoređujući ga s unicast sustavima te nabrajajući njihove prednosti i nedostatke. Zatim su nabrojane neke sustave koji koriste multicast, uključujući IPTV, događaje uživo, kontinuirane informativne programe, kontinuirane videokonferencije, i sustav gradske sigurnosti koji je među prvima koristio multicast. Nakon toga...
IZRADA 3D IGRE ARENA RAMPAGE U UNITY 3D ALATU
IZRADA 3D IGRE ARENA RAMPAGE U UNITY 3D ALATU
Ivan Ćaleta-Car
Industrija videoigara jedna je od najbrže rastućih industrija u svijetu (BankingRates 2017). Globalno tržište bi trebalo po nekim procjenama, generirati prihod od 108 milijardi američkih dolara u 2017. godini, uz porast od 7.8 % ke promje odnneosu na prošlu godinu (NewZoo 2017). Sektor videoigara je popularan u Hrvatskoj. Na Gamescom festivalu industrije videoigara održanog u Kolnu 2016. godine Hrvatska je imala 8 predstavnika te je Hrvatska gospodarska komora prepoznala videoigre...
IZRADA ANDROID APLIKACIJA
IZRADA ANDROID APLIKACIJA
Mario Lončar
Još od prve pojave pametnog telefona uočeno je da će njihovo postojanje olakšati neke svakodnevne zadatke s kojima se susrećemo. Njihova popularnost do danas se znatno povećala. Jeftiniji su, kompaktniji i jednostavniji za korištenje od desktop računala. Iz tog razloga većina ljudi posjeduje pametni telefon. Njihovom pojavom pojavile su mobilne aplikacije. Zahvaljujući njima, danas putem mobilnih aplikacija plaćamo račune, surfamo internetom, šaljemo mail-ove, itd. U ovome radu...
IZRADA ANDROID APLIKACIJE
IZRADA ANDROID APLIKACIJE
Leo Paulišić
Mobilna aplikacija je aplikacija koja služi kao programska podrška za pametne telefone (smartphone), tablet računala i ostale mobilne uređaje. Mobilne aplikacije su u početku korisnicima služile za nekakve osnovne funkcije kao što je provjeravanje elektroničke pošte, ali je zbog velike potražnje i povećanja funkcionalnosti mobilnih uređaja dovelo do proširenja uporabe i na druga područja primjene. U današnje vrijeme mobilne aplikacije nude veliku razinu interaktivnosti,...
IZRADA APLIKACIJE FITNESS STUDIO
IZRADA APLIKACIJE FITNESS STUDIO
Kristina Host
U ovom završnom radu bit će prikazana izrada aplikacije „Fitness studio“ pomoću programskog alata Clarion. Aplikacija služi kao baza za pohranjivanje podataka o fitness studijima, programima koji se u njima izvode, njihovim trenerima i članovima. U aplikaciji se vodi i evidencija računa za članove studija te podaci o plaćama zaposlenika. U uvodu je definiran pojam informacijskog sustava te je opisan programski alat pomoću kojeg se razvija navedena aplikacija. U drugom poglavlju...
IZRADA CLOUD SERVERA PRIMJENOM RASPBERRY PI
IZRADA CLOUD SERVERA PRIMJENOM RASPBERRY PI
Dominik Rusac
Raspberry Pi je računalo veličine kreditne kartice razvijeno u Velikoj Britaniji od strane dobrotvorne ustanove „Raspberry Pi Foundation“ s namjerom da nauči mlade, neiskusne ljude programirati. Pogoni ga besplatni operativni sustav koji se instalira na microSD karticu, a za napajanje koristi micro USB kabel. Raspberry Pi se može korisiti u razne svrhe, na primjer kao malo osobno računalo, vremenska stanica, kućno kino, za automatizaciju doma, za fotografiranje te između ostalog i...
IZRADA DIDAKTIČKIH RAČUNALNIH IGARA U ALATU EADVENTURE
IZRADA DIDAKTIČKIH RAČUNALNIH IGARA U ALATU EADVENTURE
Dejan Poje
Ovim radom se predstavlja korištenje specijaliziranog alata eAdventure za stvaranje računalne didaktičke igre koja može služiti kao sredstvo za prenošenje znanja učenicima. Računalne igre su razvojem digitalne tehnologije postale vrlo popularne kod učenika svih uzrasta pa samim time imaju i velik potencijal da ih se iskoristi i u obrazovne svrhe odnosno kao sredstvo pomoću kojeg učenici mogu usvajati nova znanja. Zbog njihove edukativne komponente prilikom osmišljavanja i...
IZRADA IGRE RAGELAND U UNITY ENGINE-U
IZRADA IGRE RAGELAND U UNITY ENGINE-U
Dino Perić
U ovom radu nalazi se prikaz procesa izrade 2D igre „Rageland“ u Unity Engine-u te uvod u samo korištenje programa. Definirane su osnovne funkcionalnosti igre te svi alati koji su bili korišteni za njenu izradu. Prikazane su općenite informacije o programu te njegova povijest. U radu se također nalazi i opis osnovnih funkcija Unity-a u C#-u. Opisane su i klase koje su bile potrebne za izradu same igre. Naglasak rada stavljen je na samu implementaciju funkcionalnosti igre pomoću C#-a...
Identifikacija osoba pomoću biometrijskih značajki
Identifikacija osoba pomoću biometrijskih značajki
Marko Prskalo
U radu se opisuju biometrijske značajke s naglaskom na biometrijske značajke potpisa i tehnike za identifikaciju osoba temeljem jedinstvenih fizičkih karakteristika osobe. U uvodnom dijelu definira se predmet istraživanja, ciljevi rada i metode istraživanja. U drugom i trećem poglavlju daje se pregled literature vezano za predmet i odabranu temu istraživanja. Slijede osnovne informacija o biometriji, opis osnovnih biometrijskih značajki, te kratkog opisa načina primjene. U ovom radu...

Paginacija