Paginacija
-
-
KVALITETA PODATAKA ZA POTPORU POSLOVNOM ODLUČIVANJU
-
Mladen Čorak Diplomski rad bavi se problematikom kvalitete podataka i njenog utjecaja na poduzeće. Osim utjecaja na proces odlučivanja, kvaliteta podataka utječe i na poslovanje poduzeća u cjelini. Pored kvalitete, tipova podataka, tipova informacijskog sustava, istraživačkih pitanja u kvaliteti podataka, dimenzije kvalitete podataka i značaja skladištenja podataka, diplomski rad se bavi i procesom odlučivanja. Za dugoročnu pouzdanost kvalitete podataka u poslovanju i poslovnom odlučivanju...
-
-
Klasifikacija s TensorFlow
-
Matteo Kinkela U ovom radu prikazano je korištenje TensorFlowa i Kerasa u izradi modela za duboko učenje. Rješavali smo problem klasifikacije znamenaka i problem klasificiranja filmskih postera u žanrove. Za rješavanje problema klasifikacije korištena je TensorFlow duboka neuronska mreža te je objašnjena njena arhitektura i aktivacijske funkcije. Prikazane su sve faze učenja koje su potrebne za stvoriti dobar model počevši od analize podataka, preko izrade i učenja modela i na kraju testiranje...
-
-
Klasifikacija slika korištenjem konvolucijskih neuronskih mreža
-
Matija Mihoci U radu će se prikazati postupci klasifikacije slika iz baze slike Caltech-101 i Caltech-256 korištenjem konvolucijskih neuronskih mreža. Rezultati klasifikacije dobiveni tim postupkom bit će uspoređeni s rezultatima klasifikacija dobivenih korištenjem vreće značajki i klasičnih metoda klasifikacije.
-
-
Klasifikacija zvuka primjenom prijenosa znanja
-
Mateo Baričević Prikupljanje skupova označenih podataka je u praksi vrlo zahtjevno ili ponekad i nemoguće, a da u isto vrijeme sadrže dovoljno podataka za uspješno učenje modela strojnog učenja. Jedno od mogućih rješenja ovog problema je učenje prijenosom znanja. U ovome radu je istraženo koliko je ova tehnika učenja uspješna za primjenu u domeni klasifikacije zvuka i pod kojim uvjetima. Učinci učenja prijenosom znanja promatrani su u smislu prediktivne izvedbe modela koji su evaluirani...
-
-
Komunikacija grafičkog i središnjeg procesora u heterogenom računalnom sustavu
-
Augustin Sočković U radu je opisana komunikacija osnovnog i grafičkog procesora u heterogenom računalnom sustavu, definirana heterogena sustavska arhitektura (HSA), te skiciran "povijesni okvir" razvoja CPU-a i GPU-a do tehnologije koja je omgućila HSA.
Opisan je načn rada platforme za razvoj aplikacija za heterogenu sustavsku arhitekturu, specifično način na koji grafički i središnji procesor unutar iste komuniciraju. Odabrana je platforma ROCm zbog otvorenosti i dostupnosti AMD-ovog grafičkog...
-
-
Korisničke priče i korisnički zahtjevi
-
Danijela Draguzet Ovaj završni rad prikazuje opće karakteristike korisničkih priča te njihovu povijest, upotrebu te ostale informacije. Isto tako opisani su korisnički zahtjevi te sličnosti i razlike između njih i korisničkih priča.
Ovaj rad uključuje opis procesa pisanja korisničkih priča te neke od predložaka za pisanje istih te su izgrađeni primjeri korisničkih priča za dva sustava.
Opisano je i mapiranje korisničkih priča te prikazano mapiranja na dva primjera.
Na samom kraju navedene...
-
-
Korištenje MongoDB u razvoju web aplikacija
-
Ana Sobotinčić U ovome završnom radu daje se pregled, i opis baza podataka koje se koriste u razvoju web aplikacija, njihov razvoj kroz povijesti te osvrt na sadašnje stanje i budućnost. Detaljnije su pojašnjena dva osnovna modela baza podataka: relacijski model podataka i nerelacijski model podataka.
U radu je naglasak stavljen na NoSQL bazu podataka MongoDB, koja je trenutno najpopularnija nerelacijska baza podataka u svijetu. Glavni je cilj rada izraditi web aplikaciju koja koristi MongoDB kao...
-
-
Korištenje biometrijskih značajki dlana za identifikaciju osoba
-
Manuel Maraš U ovom diplomskom radu opisali smo biometrijski sustav te njegovu arhitekturu, njegove faze rada te načine prikupljanja značajki. Opisali smo dlan te njegove karakteristike. Dali smo uvid u načine prikupljanja biometrijskih podataka. Prikazali smo metode izlučivanja značajki dlana ovisno o tipu slike (offline ili online). Opisali smo nekoliko metoda za analizu linija dlana te njihovo uspoređivanje. Za kraj smo izvršili nekoliko eksperimenata u svrhu usporedbe raznih metoda za...
-
-
Korištenje umjetne inteligencije u alatu Unity
-
Filip Mravić U ovom završnom radu istražujemo kako možemo pomoću Unityja kreirati aplikacije(razne simulacije ili igrice) koristeći umjetnu inteligenciju. Kroz primjere ćemo se baviti isključivo sa problemom traženja najkraćeg puta do neke točke u prostoru.
U početku govorimo općenito o traženju puta te koji se algoritam najčešće koristi(opis i implementacija), koristimo u primjerima dvije različite vrste grafova: u obliku matrice te u obliku Navigation Mesha.
Kroz primjere ćemo...
-
-
Korištenje virtualne realnosti za simulaciju pokreta ruke u računalnoj igri Jenga
-
Lorena Mršić Tema ovog rada bila je proučavanje rada uređaja za praćenje pokreta, upravljanje dodirom gestama u AR/VR aplikacijama, te prikazivanje rezultata praćenja pokreta ruku u obliku aplikacije koristeći se Unity Engine-om. Na početku je objašnjeno što je virtualna stvarnost, što je praćenje pokreta, koja je njena svrha i u kojim područjima se koristi te zašto je bitan njen razvoj u budućnosti. Zatim se opisuju uređaji koji se koriste za praćenje pokreta kao što je Leap Motion koji...
-
-
Kreiranje animacija na webu
-
Ana Petrović Od samih početaka razvoja weba animacije su se koristile s ciljem da privuku pažnju
korisnika ili pojasne neki dinamički sadržaj koji se ne bi mogao dovoljno dobro predstaviti
tekstom i slikom. Animirane GIF datoteke i Flash animacije, do nedavno prevladavajuće
formate za animacije na webu, danas zamjenjuju nove tehnologije usklađene s HTML5
standardom: animacije načinjene korištenjem CSS, SVG i JavaScripta.
U ovom završnom radu opisane su osnove izrade web animacija pomoću...
Paginacija